unity使用GetComponent<Base>调用虚方法却执行了子类重写的方法

public class TestBase : MonoBehaviour
{
    public virtual void UseWhichMethod()
    {
        print("base");
    }
}
public class TestChild : TestBase
{
    public override void UseWhichMethod()
    {
        print("child");
    }
}

public class TestScene : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            GameObject.Find("Empty_TestChild").GetComponent<TestBase>().UseWhichMethod();
        }
    }
}

当我按下Q键时,使用GetComponent获取名叫Empty_TestChild上的TestBase脚本对象,

不过我给Empty_TestChild物体挂的是TestChild

然后调用虚方法UseWhichMethod 结果不是父类的方法

========================================

结果和预期不一样,虽然我也不懂是什么原因,但是这样的效果却刚好是我需要的

比如:我有一个叫做 属性 的基类。里面定义血量 攻击 防御等

向下派生 主角子类(定义装备,背包等怪物不会有的属性)、怪物A子类(定义掉落物等怪物特有的属性)、怪物B子类。。。

当主角砍向怪物时,GetComponent获取的是 属性基类 

死亡时调用 属性基类 的虚方法 virtual DeadMethod ()    可以在基类的血量属性为0时调用该方法。

于是,由上可知,使用的将会是子类重写的DeadMethod方法。

怪物A生成掉落物,角色正常死亡。。。

==================================

3.22

碰到的一些问题 关于Instantiate awake start

{

    Instantiate(MonoBehavior)

    print( B )

}

MonoBehavior

{

    Awake
    {
        print( A )
    }
    
    Start
    {
        print( C )
    }
}

//结果 先A 再B 最后C

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