Unity基础汇总(二)

以下是一些 Unity 的基础代码示例:

 

一、创建一个空的游戏对象并命名

 

using UnityEngine;

public class CreateGameObject : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject obj = new GameObject("MyObject");
    }
}

 

二、获取游戏对象并修改其位置

 

using UnityEngine;

public class MoveGameObject : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
        if (obj!= null)
        {
            obj.transform.position = new Vector3(5, 0, 0);
        }
    }
}

 

三、为游戏对象添加刚体组件并使其受重力影响

 

using UnityEngine;

public class AddRigidbody : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
        if (obj!= null)
        {
            Rigidbody rb = obj.AddComponent<Rigidbody>();
            rb.useGravity = true;
        }
    }
}

 

四、创建一个简单的动画

 

首先,在 Unity 编辑器中创建一个动画控制器(Animator Controller),并为其添加一个动画状态(Animation State)。然后,在脚本中控制动画的播放:

 

using UnityEngine;

public class PlayAnimation : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            animator.SetTrigger("MyAnimationTrigger");
        }
    }
}

 

五、改变游戏对象的材质颜色

 

using UnityEngine;

public class ChangeMaterialColor : MonoBehaviour
{
    public Material material;

    void Start()
    {
        material = GetComponent<Renderer>().material;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            material.color = Color.red;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            material.color = Color.green;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            material.color = Color.blue;
        }
    }
}

 

这些代码示例可以帮助你初步了解 Unity 中的一些基本操作和编程概念。在实际开发中,你可以根据具体需求进一步扩展和优化这些代码。

 

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