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后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败2. 显式类型转化:需要用户自己处理void Test() { int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n", i, d); int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int)p; printf("%x, %d\n", p, address); }
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换![]()
2. 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。![]()
//static_cast 相近类型之间的转换 //reinterpret_cast 不相近类型之间的转换 //const_cast 去掉对象const属性的转换 int main() { double d = 1.14; int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; int* p = &a; //int x = static_cast<int>(p); 报错:类型转换无效 int x = reinterpret_cast<int>(p); const int ca = 2; int* pi = const_cast<int*>(&ca); *pi = 3; cout << ca << endl; cout << *pi << endl; return 0; }
//static_cast 相近类型之间的转换 //reinterpret_cast 不相近类型之间的转换 //const_cast 去掉对象const属性的转换 int main() { double d = 1.14; int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; int* p = &a; //int x = static_cast<int>(p); 报错:类型转换无效 int x = reinterpret_cast<int>(p); //const int ca = 2; //volatile每次访问ca都强制去内存中去取,防止编译器的优化 volatile const int ca = 2; int* pi = const_cast<int*>(&ca); *pi = 3; cout << ca << endl; cout << *pi << endl; return 0; }
3. C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast3.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); cout<<a<<endl; return 0; }
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast //int *p = static_cast<int*>(a); int *p = reinterpret_cast<int*>(a); return 0; }
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值void Test () { const int a = 2; int* p = const_cast< int*>(&a ); *p = 3; cout<<a <<endl; }
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)注意:1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0![]()
class A { public: virtual void f() {} }; class B : public A {}; void fun(A* pa) { // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 B* pb1 = static_cast<B*>(pa); B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); cout << "pb1:" << pb1 << endl; cout << "pb2:" << pb2 << endl; } int main() { A a; B b; fun(&a); fun(&b); return 0; }
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//static_cast 相近类型之间的转换 //reinterpret_cast 不相近类型之间的转换 //const_cast 去掉对象const属性的转换 //dynamic_cast 向下转换是安全的 class A { public: virtual void f() {} }; class B : public A {}; //pa可能指向父类对象,也可能指向子类对象 //如何区分是指向父类对象还是子类对象? //采用dynamic_cast void fun(A* pa) { // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa); if (ptr) { cout << "转换成功" << ptr << endl; } else { cout << "转换失败" << endl; } } int main() { A a; B b; //b = (B)a; 不支持这种转换 fun(&a); fun(&b); return 0; }
注意强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
4. RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identifification的简称,即:运行时类型识别。C++通过以下方式来支持RTTI:1. typeid运算符2. dynamic_cast运算符3. decltype
5. 常见面试题
1. C++中的4中类型转化分别是:_________、_________、_________、_________2. 说说4中类型转化的应用场景。