<C++的类型转换>——《C++高阶》

目录

1. C语言中的类型转换

 2. 为什么C++需要四种类型转换

3. C++强制类型转换

3.1 static_cast

3.2 reinterpret_cast

3.3 const_cast

3.4 dynamic_cast

4. RTTI(了解)

5. 常见面试题

后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                           ——By 作者:新晓·故知


1. C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%x, %d\n", p, address);
}

 

缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

 

 

 2. 为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格
//static_cast 相近类型之间的转换
//reinterpret_cast 不相近类型之间的转换
//const_cast 去掉对象const属性的转换

int main()
{
	double d = 1.14;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;

	int* p = &a;
	//int x = static_cast<int>(p);  报错:类型转换无效
	int x = reinterpret_cast<int>(p);

	const int ca = 2;
	int* pi = const_cast<int*>(&ca);
	*pi = 3;

	cout << ca << endl;
	cout << *pi << endl;

	return 0;
}

 

//static_cast 相近类型之间的转换
//reinterpret_cast 不相近类型之间的转换
//const_cast 去掉对象const属性的转换

int main()
{
	double d = 1.14;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;

	int* p = &a;
	//int x = static_cast<int>(p);  报错:类型转换无效
	int x = reinterpret_cast<int>(p);

	//const int ca = 2;
	//volatile每次访问ca都强制去内存中去取,防止编译器的优化
	volatile const int ca = 2;
	int* pi = const_cast<int*>(&ca);
	*pi = 3;

	cout << ca << endl;
	cout << *pi << endl;

	return 0;
}

 

3. C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

3.1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
  double d = 12.34;
  int a = static_cast<int>(d);
  cout<<a<<endl;
  return 0; 
}

3.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int main()
{
 double d = 12.34;
 int a = static_cast<int>(d);
 cout << a << endl;
 // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
 //int *p = static_cast<int*>(a);
 int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
 return 0; 
}

3.3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test ()
{
  const int a = 2;
  int* p = const_cast< int*>(&a );
  *p = 3;
  cout<<a <<endl; 
}

3.4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A 
{
public:
	virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa) 
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	return 0;
}

 

 

//static_cast 相近类型之间的转换
//reinterpret_cast 不相近类型之间的转换
//const_cast 去掉对象const属性的转换
//dynamic_cast 向下转换是安全的
class A
{
public:
	virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
//pa可能指向父类对象,也可能指向子类对象
//如何区分是指向父类对象还是子类对象?
//采用dynamic_cast
void fun(A* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
	B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (ptr)
	{
		cout << "转换成功" << ptr << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << endl;
	}
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	//b = (B)a;  不支持这种转换
	fun(&a);
	fun(&b);
	return 0;
}

 

注意

强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

 

4. RTTI(了解)

RTTI:Run-time Type identifification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符
3. decltype

5. 常见面试题

1. C++中的4中类型转化分别是:____________________________________
2. 说说4中类型转化的应用场景。
  

后记:
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                           ——By 作者:新晓·故知

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