slam三维空间的刚体运动(二)

目录

 一、初识slam

1、定位与建图

2、相机类型

3、视觉slam框架

二、三维空间的刚运动

1、坐标系的转换

世界坐标系----相机坐标系

相机坐标系--图像坐标系 

 像素坐标系--图像坐标系

像素坐标系---世界坐标系


 一、初识slam

1、定位与建图

定位:我在什么地方
建图:周围环境是什么样

2、相机类型

单目相机:只有一个摄像头
双目相机:两个摄像头
深度相机:(结构光或tof原理测出相机与物体之间的距离)

3、视觉slam框架

传感器数据—-前端视觉里程计:估算相邻图像间相机的运动(图像的特征提取与匹配)—-后端非线性优化(噪声,滤波与非线性算法)—-建图
回环检测(利用图像间的相似性来判断a,b是否是同一点):传感器数据—-后端非线性优化

二、三维空间的刚运动

内积:\vec{a}\cdot \vec{b}=\left | \vec{a} \right | \left | \vec{b} \right |cos<\vec{a}\cdot \vec{b} >内积描述向量间投影关系。

外积:\vec{a}\times \vec{b}=\begin{bmatrix} i & j& k\\ a_{1} &a_{2} &{a_{3}} \\ {b_{1}} & b_{2} & b_{3} \end{bmatrix}

外积的垂直与\vec{a}\cdot \vec{b}向量,外积表示向量的旋转。

1、坐标系的转换

世界坐标系p_{w}=x_{w}y_{w}z_{w}                     

相机坐标系p_{c}=x_{c}y_{c}z_{c}

图像坐标系p_{m}=xy

像素坐标系p_{p}=uv

世界坐标系----相机坐标系

相机坐标系--图像坐标系 

 像素坐标系--图像坐标系

像素坐标系---世界坐标系

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