Android高级工程师每日一面试题精选!(1

应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括Email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

应用程序框架

开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架(android.jar)。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。

系统运行库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。

Linux 内核

Android的核心系统服务依赖于 Linux 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

2.Activity的生命周期

Activity的生命周期

Activity生命周期方法

主要有onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()等7个方法。

  • 启动一个A Activity
    分别执行onCreate()、onStart()、onResume()方法。
  • A Activity打开B Activity
    分别执行A onPause()、B onCreate()、B onStart()、B onResume()、A onStop()方法。
  • 关闭B Activity
    分别执行B onPause()、A onRestart()、A onStart()、A onResume()、B onStop()、B onDestroy()方法。
  • 横竖屏切换A Activity
    清单文件中不设置android:configChanges属性时,先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再重新创建onCreate()、onStart()、onResume()方法,
    设置orientation|screenSize(一定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。
  • Activity之间的切换
    可以看出onPause()、onStop()这两个方法比较特殊,切换的时候onPause()方法不要加入太多耗时操作否则会影响体验。

3.Fragment的生命周期

Fragment的生命周期

Fragment的生命周期

Fragment与Activity生命周期对比

image

Fragment的生命周期方法

主要有onAttach()、onCreate()、onCreateView()、onActivityCreated()、onstart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroyView()、onDestroy()、onDetach()等11个方法。

  • 切换到该Fragment
    分别执行onAttach()、onCreate()、onCreateView()、onActivityCreated()、onstart()、onResume()方法。
  • 锁屏
    分别执行onPause()、onStop()方法。
  • 亮屏
    分别执行onstart()、onResume()方法。
  • 覆盖切换到其他Fragment
    分别执行onPause()、onStop()、onDestroyView()方法。
  • 从其他Fragment回到之前Fragment
    分别执行onCreateView()、onActivityCreated()、onstart()、onResume()方法。

4.Service生命周期

Service的生命周期里,常用的有:

4个手动调用的方法

startService() 启动服务
stopService() 关闭服务
bindService() 绑定服务
unbindService() 解绑服务

5个内部自动调用的方法

onCreat() 创建服务
onStartCommand() 开始服务
onDestroy() 销毁服务
onBind() 绑定服务
onUnbind() 解绑服务

  1. 手动调用startService()启动服务,自动调用内部方法:onCreate()、onStartCommand(),如果一个ServicestartService()多次启动,那么onCreate()也只会调用一次。
  2. 手动调用stopService()关闭服务,自动调用内部方法:onDestory(),如果一个Service被启动且被绑定,如果在没有解绑的前提下使用stopService()关闭服务是无法停止服务的。
  3. 手动调用bindService()后,自动调用内部方法:onCreate()、onBind()
  4. 手动调用unbindService()后,自动调用内部方法:onUnbind()、onDestory()
  5. startService()stopService()只能开启和关闭Service,无法操作Service,调用者退出后Service仍然存在;bindService()unbindService()可以操作Service,调用者退出后,Service随着调用者销毁。

5.Android中动画

Android中动画分别帧动画、补间动画和属性动画(Android 3.0以后的)

帧动画

帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot="false",这个oneshot的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

补间动画

补间动画又可以分为四种形式,分别是alpha(淡入淡出)translate(位移)scale(缩放大小)rotate(旋转)
补间动画的实现,一般会采用xml文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot决定了当前动画执行的参考位置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:interpolator=“@[package:]anim/interpolator_resource”
android:shareInterpolator=[“true” | “false”] >







属性动画

属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。

6.Android中4大组件

1. Activity:

ActivityAndroid程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

2. BroadCast Receiver:

接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型。

3. Content Provider:

Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径。

4. service:

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事务,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口。

7.Android中常用布局

常用的布局:

FrameLayout(帧布局):
所有东西依次都放在左上角,会重叠
LinearLayout(线性布局):
按照水平和垂直进行数据展示
RelativeLayout(相对布局):
以某一个元素为参照物,来定位的布局方式

不常用的布局:

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