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运算符重载基本概念
运算符重载(operator overloading),就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。而实际上它只是一种”语法上的方便”,也就是它只是另一种函数调用的方式。
在c++中,可以定义一个处理类的新运算符。这种定义很像一个普通的函数定义,只是函数的名字由关键字operator及其紧跟的运算符组成。差别仅此而已。它像任何其他函数一样也是一个函数,当编译器遇到适当的模式时,就会调用这个函数。
语法:
定义重载的运算符就像定义函数,只是该函数的名字是operator@,这里的@代表了被重载的运算符。函数的参数中参数个数取决于两个因素:
1. 运算符是一元(一个参数)的还是二元(两个参数);
2. 运算符被定义为全局函数(对于一元是一个参数,对于二元是两个参数)还是成员函数(对于一元没有参数,对于二元是一个参数-此时该类的对象用作左耳参数)
下面让我们实际放几个代码感受一下运算符重载:
成员函数重载加号运算符代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
//利用成员函数实现加号运算符重载
Person operator+(Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
};
void test01()
{
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
Person p3 = p1 + p2;
cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
利用全局函数重载加号运算符:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
int m_A;
int m_B;
};
//利用全局函数实现加号运算符重载
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
Person p3 = p1 + p2;
cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
所以综上我们可以看出来,对比我们可以如下图:
注意:并且为了代码的可读性,尽量少用重载运算符,并且不要重载运算符改变内置数据类型表达式的运算符!
运算符重载碰上友元函数
友元函数是一个全局函数,和我们上例写的全局函数类似,只是友元函数可以访问某个类私有数据。
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
/*
* 不建议使用这种方法进行<<运算符重载,因为这种方法达不到我们想要的cout << p;
* 所以这里要用全局函数实现<<运算符重载
*/
利用成员函数 做<<重载
//void operator<<(Person& p)//p.operator<<(cout) p<<cout
//{
//}
friend ostream& operator << (ostream& cout, Person& p1);
private:
int m_A;
int m_B;
};
ostream& operator<<(ostream &cout,Person &p1)
{
cout << "m_A = " << p1.m_A << "m_B" << p1.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p1(10, 10);
cout << p1 << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运算符重载的规则
在c++中大部分运算符都可以重载,这里我们只要稍微记一下不能重载的运算符就可,以下运算符是不能重载的:
成员访问 | . |
域运算 | :: |
内存长度运算 | sizeof |
三目运算 | ?:: |
预处理 | # |
运算符重载的注意事项:
1. 为了防止对标准类型进行运算符重载,c++规定重载运算符的操作对象至少有一个不是标准类型,而是用户自定义的类型,比如不能重载1+2,但是可以重载 cow + 2 和 2 + cow //cow是自定义的对象
2、不能改变原运算符的语法规则,比如不能把双目运算符重载为单目运算
3、不能改变运算符的优先级
4、不能创建新的运算符,比如operator**就是非法的,operator*是可以的
5、不能对以下这四种运算符,使用友元函数进行重载 = 赋值运算符,()函数调用运算符,[]下标运算符,->通过指针访问类的成员
6、如果运算符的第一个操作数要求使用隐式类型转换,则必须使用友元函数(成员函数方式的第一个参数是this指针)
自增自减(++/–)运算符重载
这里就举前置++和后置++的例子,自减只要将++改为–就行了,代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyInter
{
public:
MyInter()
{
num = 0;
}
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInter& p1);
//前置++ 重载
MyInter& operator++()
{
this-> num++;
return *this;
}
//后置++重载
MyInter operator++(int)//这里int是个占位符,用来区分前置++和后置++的
{
//先记录初始状态
MyInter temp = *this;
this->num++;
return temp;
}
private:
int num;
};
ostream& operator<<(ostream& cout ,MyInter &myInt)
{
cout << myInt.num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInter myInt;
++myInt;
cout << ++myInt << endl;
}
void test02()
{
MyInter myInt;
myInt++;
cout << myInt << endl;
}
int main()
{
test01();
//因为返回的值不是本身了,所以后置++返回的是值
/*int b = 0;
cout << (b++)++ << endl;*/
test02();
return 0;
}
前置++和后置++区别总结:
1. 为了区分前置++和后置++,需要在参数里加一个int做占位符
2. 由于前置++需要做链式操作,所以返回引用,但是后置++不能做链式操作,所以返回的是一个值
指针运算符(*、->)重载
&emsp: 代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
this->age = age;
}
void showAge()
{
cout << "年龄为:" << this->age << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构调用" << endl;
}
int age;
};
//设计smartPoint智能类,内部维护Person*,在析构时释放堆区new出来的person对象
class SmartPoint
{
public:
SmartPoint(Person* person)
{
this->person = person;
}
//重载->运算符
Person* operator->()
{
return this->person;
}
Person& operator*()
{
return *person;
}
~SmartPoint()
{
if (this->person)
{
delete this->person;
this->person = NULL;
}
}
private:
Person* person;
};
void test01()
{
Person p(100); 将数据开到栈上
//Person *p = new Person(18);
//(*p).showAge();
//p->showAge();
delete p;
//利用智能指针 管理new出来的person的释放操作
SmartPoint sp(new Person(18));
sp->showAge(); //sp->->showAge(); 编译器简化成一个箭头
(*sp).showAge();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
赋值(=)运算符重载
代码如下:
#pragma warning(disable:4996)
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <string>
using namespace std;
//编译器默认给一个类至少添加3个参数 默认构造 析构 拷贝构造(值拷贝)operator=(值拷贝)
class Person
{
public:
Person(const char* name, int age)
{
this->name = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(this->name, name);
this->age = age;
}
//重载=
Person& operator=(const Person &p)
{
//先判断原来堆区是否有内容,如果有释放
if (this->name != NULL)
{
delete[] this->name;
this->name = NULL;
}
this->name = new char[strlen(p.name) + 1];
strcpy(this->name, p.name);
this->age = p.age;
return *this;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
this->name = new char[strlen(p.name) + 1];
strcpy(this->name, p.name);
this->age = age;
}
~Person()
{
if (this->name != NULL)
{
delete[] this->name;
this->name = NULL;
}
}
char* name ;
int age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom",10);
Person p2("Jerry",19);
p2 = p1;
Person p3(" ",0);
p3 = p2 = p1; //相当于返回void,让p3等于一个void就出错了
Person p4 = p3;//浅拷贝,要重写拷贝构造函数
cout << " p1.name = " << p1.name << " p1.age = " << p1.age << endl;
cout << " p2.name = " << p2.name << " p2.age = " << p2.age << endl;
cout << " p3.name = " << p3.name << " p3.age = " << p3.age << endl;
}
int main()
{
test01();
/*int a = 10;
int b = 20;
int c;
c = a = b;
cout << "a = " << a << "b = " << b << "c = " << c << endl;*/
return 0;
}
下标运算符重载
C++规定,下标运算符[]必须以成员函数的形式进行重载,该重载函数在类中的声明如下:
返回值类型 & operator
或者:
const 返回值类型 & operator const
使用第一种声明方式,[]不仅可以访问元素,还可以修改元素
使用第二种声明方式,[]只能访问而不能修改元素
&实际开发中我们应该同时提供以上两种形式,这样做是为了适应const对象,因为通过const对象只能调用const成员函数,如果不提供第二种形式,那么将无法访问const对象的任何元素
#include <iostream>
using namespace std;
class Array
{
public:
Array(int s)
{
size = s;
array = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
}
int& operator[](int Index)
{
return array[Index];
}
bool operator==(const Array& a)
{
return (this->array == a.array && this->size == a.size);
}
void operator=(const Array& a)
{
if (*this == a)
{
return;
}//自己赋值给自己
this->size = a.size;
free(array);
this->array = (int*)malloc(sizeof(int) * this->size);
for (int i = 0; i < this->size; i++)
{
this->array[i] = a.array[i];
}
}
~Array()
{
if (array != NULL)
{
free(array);
array = NULL;
}
}
private:
int size;
int* array;
};
int main(int argc, const char* argv[])
{
Array a1(10);
a1[0] = 100;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
a1[i] = i + 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << a1[i] << " ";
}
cout << endl;
Array a2(5);
a2 = a1;
//a1 = a1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << a1[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
等于和不等于(==、!=)运算符重载
&emsp: 代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
bool operator==(Person& p)
{
if (this->name == p.name && this->age == p.age)
{
return true;
}
return false;
}
bool operator != (Person& p)
{
if (this->name != p.name || this->age != p.age)
{
return true;
}
return false;
}
string name;
int age;
};
void test01()
{
/*int a = 10;
int b = 20;
if (a == b)
{
cout << "a == b" << endl;
}
else
{
cout << " a != b" << endl;
}*/
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1 == p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << " a != b" << endl;
}
else
{
cout << "p1 == p2" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
函数调用符号()重载
代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text<< endl;
}
};
void MyPrint2(string str)
{
cout << str << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world"); //仿函数 本质是一个对象 函数对象
MyPrint2("hello world"); //普通函数
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int a,int b)
{
return a + b;
}
};
void test02()
{
MyAdd myAdd;
cout << myAdd(1, 1) << endl;
cout << MyAdd()(1, 1) << endl;//匿名函数对象:当前执行完立即释放
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
不要重载&&、||
不能重载operator&& 和 operator|| 的原因是,无法在这两种情况下实现内置操作符的完整语义。&&和||有个说得更具体一些,内置版本版本特殊之处在于:内置版本的&&和||首先计算左边的表达式,如果这完全能够决定结果,就无需计算右边的表达式了–而且能够保证不需要。我们都已经习惯这种方便的特性了。
我们说操作符重载其实是另一种形式的函数调用而已,对于函数调用总是在函数执行之前对所有参数进行求值。
符号重载总结
函数重载总结:
1、=,[],(),->,操作符只能通过成员函数进行重载
2、<< 和 >>只能通过全局函数配合友元函数进行重载
3、不要重载&&和||操作符,因为无法实现短路原则
常规建议:
运算符 | 建议使用 |
---|---|
所有的一元运算符 | 成员 |
= () [] -> | 必须是成员 |
+= .= /= *= ^= &= | 成员 |
其他二元运算符 | 非成员 |
字符串类封装
MyString.h:
#pragma once
#pragma warning(disable:4996)
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class MyString
{
public:
//有参构造
MyString(const char* str);
//拷贝构造
MyString(const MyString& str);
//析构函数
~MyString();
//左移运算符友元
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyString& str);
//右移运算符
friend istream& operator>>(istream& cin, MyString& str);
//重载=运算符 a=b=c
MyString& operator=(const char* str);
MyString& operator=(const MyString& str);
//重载[]运算符
char& operator[](int index);
//重载+运算符
MyString operator+(const char* str);
MyString operator+(const MyString& str);
//重载==运算符
bool operator==(const char* str);
bool operator==(const MyString& str);
private:
char* pString;//维护在堆区开辟的字符数组
int m_Size; //字符串长度,不统计\0
};
MyString.cpp:
#include "MyString.h"
//左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyString& str)
{
cout << str.pString;
return cout;
}
//右移运算符
istream& operator>>(istream& cin, MyString& str)
{
//先清空原来的堆区数据
if (str.pString)
{
delete[] str.pString;
str.pString = NULL;
}
char buf[1024];//开辟临时数据 记录用户输入内容
cin >> buf;
str.pString = new char[strlen(buf) + 1];
strcpy(str.pString, buf);
str.m_Size = strlen(buf);
return cin;
}
MyString::MyString(const char* str)
{
cout << "MyString有参构造函数调用" << endl;
this->pString = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(this->pString, str);
this->m_Size = strlen(str);
}
MyString::MyString(const MyString& str)
{
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
this->pString = new char[strlen(str.pString)+1];
strcpy(this->pString, str.pString);
this->m_Size = str.m_Size;
}
MyString::~MyString()
{
if (this->pString != NULL)
{
cout << "析构调用" << endl;
delete[] this->pString;
this->pString = NULL;
}
}
MyString& MyString::operator=(const char * str)
{
//先判断原来堆区释放有内容,如果有先释放
if (this->pString != NULL)
{
delete[]this->pString;
this->pString = NULL;
}
this->pString = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(this->pString, str);
this->m_Size = strlen(str);
return *this;
}
MyString& MyString::operator=(const MyString& str)
{
//先判断原来堆区释放有内容,如果有先释放
if (this->pString != NULL)
{
delete[]this->pString;
this->pString = NULL;
}
this->pString = new char[strlen(str.pString) + 1];
strcpy(this->pString, str.pString);
this->m_Size = strlen(str.pString);
return *this;
}
char& MyString::operator[](int index)
{
return this->pString[index];
}
MyString MyString::operator+(const char* str)
{
//本身abc 传入def
//计算开辟内存大小
int newSize = this->m_Size + strlen(str) + 1;
char* temp = new char[newSize];
memset(temp,0,newSize);
strcat(temp,this->pString);
strcat(temp, str);
MyString newString = temp;
delete[] temp;
return newString;
}
MyString MyString::operator+(const MyString& str)
{
int newSize = this->m_Size + strlen(str.pString) + 1;
char* temp = new char[newSize];
memset(temp, 0, newSize);
strcat(temp, this->pString);
strcat(temp, str.pString);
MyString newString = temp;
delete[] temp;
return newString;
}
bool MyString::operator==(const char* str)
{
if (strcmp(this->pString, str) == 0)
{
return true;
}
return false;
}
bool MyString::operator==(const MyString& str)
{
if (strcmp(this->pString, str.pString) == 0)
{
return true;
}
return false;
}
main.cpp:
#include "MyString.h"
void test1()
{
MyString str("abc");
MyString str2(str);
cout << str << endl;
cout << "请重新给str赋值" << endl;
cin >> str;
cout << "str新的值为:" << str << endl;
MyString str3 = str;
cout << "str3=" << str3 << endl;
}
void test02()
{
MyString str = "abcd";
MyString str2 = "aaa ";
str2 = str;
cout << "str2 = " << str2 << endl;
cout << "str2[0] = " << str2[0] << endl;
str2[0] = 'z';
cout << "str2[0]改为z后输出:" << str2 << endl;
MyString str3 = "abc";
MyString str4 = "def";
MyString str5 = str3 + str4;
cout << "str5=" << str5 << endl;
if (str5 == str4)
{
cout << "str5 == str4" << endl;
}
else
{
cout << "str5 != str4" << endl;
}
}
int main()
{
//test1();
test02();
return 0;
}