Qt中信号和槽

Qt中信号和槽的基本使用

  信号与槽(Signals and Slots)是Qt框架中一种用于处理对象间通信的机制。它是一种灵活且强大的方式,用于实现事件驱动的程序设计。信号与槽机制允许一个对象(发送者)在特定事件发生时发出信号,而另一个对象(接收者)则通过槽函数来处理这个信号。

下面来看一个简单的实例:

需求:点击按钮关闭窗口
连接 connect(信号的发送者,发送的信号,信号的接受者,处理的槽函数)
connect(myBtn,&MyPushButton::clicked,this,&MyWidget::close)
测试

分析:如下图所示:在这里插入图片描述
源代码如下:

mypushbotton.h:

#ifndef MYPUSHBOTTON_H
#define MYPUSHBOTTON_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>

class MyPushBotton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyPushBotton(QWidget *parent = nullptr);

signals:

};

#endif // MYPUSHBOTTON_H

mywidget.h:

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class myWidget; }
QT_END_NAMESPACE

class myWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT  //Q_OBJECT宏 支持信号和槽

public:
    myWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~myWidget();

private:
    Ui::myWidget *ui;
};
#endif // MYWIDGET_H

mypushbotton.cpp:

#include "mypushbotton.h"

MyPushBotton::MyPushBotton(QWidget *parent)
    :  QPushButton(parent)
{

}

mywidget.cpp

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include "mypushbotton.h"
#include <QPushButton>

myWidget::myWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    setFixedSize(600,400);

    //创建自定义的按钮
    MyPushBotton * myBtn = new MyPushBotton;
    myBtn->setParent(this);
    myBtn->setText("我的按钮");
    myBtn->move(300,200);

    //点击按钮 关闭窗口
    //connect (信号发送者,发送的信号,信号的接受者,处理的槽函数)
    //信号与槽 优点:松散耦合
    //connect(myBtn,&QPushButon::clicked,this,&QWidget::close);
    connect(myBtn,&MyPushBotton::clicked,this,&myWidget::close);
}

myWidget::~myWidget()
{

}


自定义信号和槽

下面是信号与槽机制的基本原理和用法:

  1. 定义信号:信号是由发送者对象在特定事件发生时发出的通知。在Qt中,信号通常通过‘signals:’关键字在类的声明中定义(Qt 5.0版本以上 可以写在全局函数或者public 作用域下 或者 lamada表达式)(返回值是void 只需要声明 不需要实现
    可以有参数 可以发生重载)。例如:
class MyObject:public QObject
{
	Q_OBJECT
signals:
	void mySignal();
}
  1. 定义槽函数:槽函数是接收者对象用于处理信号的成员函数。槽函数可以是任何非静态成员函数,具有特定的函数签名(参数和返回类型)。在Qt中,槽函数通常使用‘slots:’关键字进行定义(返回值是void 需要声明 也需要实现 可以有参数 可以发生重载)。例如:
class MyObject : public QObject
{
	Q_OBJECT
public slots:
	void mySlot();
}
  1. 连接信号和槽:连接是将信号与槽关联起来的过程。通过连接,当发送者对象的信号触发时,接收者对象的槽函数将被自动调用。在Qt中,可以使用‘QObject::connect()’函数来建立信号与槽之间的连接。例如:
MyQbject *sender = new MyQbject();
MyObject *receiver = new MyObject();
QObject::connect(sender,SIGNAL(mySignal()),receiver,SLOT(mySlot()));
  1. 发送信号:当事件或条件满足时,发送者对象可以通过调用‘emit’关键字来发出信号。例如:
void MyObject::mySlot()
{
}
  1. 处理信号:当信号被发出时,与该信号连接的槽函数将被调用,并执行相应的操作。例如:
void MyObject:mySlot()
{
	//处理信号的逻辑
}
  1. 处理信号:当信号被发出时,与该信号连接的槽函数将被调用,并执行相应的操作,例如:
void MyObject::mySlot()
{
	//处理信号的逻辑
}

自定义信号和槽发生重载的问题以及解决

当信号和槽发生重载时,需要利用函数指针明确指出函数地址
  void(Teacher:: *teacherSignal)(QString) = & Teacher::hungry;

将QString 转为char*
  1.   .toUtf8转为QByteArray数据类型
  2.   .data()转为char*类型

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