Android-Camera内存问题剖析,分享一点面试小经验

本文探讨Android开发中的内存问题,强调在当前市场环境下,开发者需要面对的挑战和不断提升的技术要求。文章提到了大厂对开发者门槛的提高,以及对技术广度和深度的需求增加。作者分享了一些热门的Android知识点和面试经验,并提供了相关的学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

相信很多同学都会有这样的感受,前三天刚刚复习的知识点,今天问的时候怎么就讲不出个所以然了呢?

本文的目的就是致力于帮助大家尽可能的建立Android知识体系,希望大家会喜欢~

这是一个做精品的时代了,不是当年出个产品就能拉投资骗点击的时代了。精品需要的是更专业的人才,也就是对APP开发人员的素质要求会更高,这个市场会回归一个正常的节奏,拿多少钱就是看能力,看产品。

行业大浪淘沙
我觉得这是好事,大浪淘沙,剩下来的应该都是热爱这个行业,天分能力也不错的,对行业来说必须是好事情,对个人来说,环境更好了。

现在的终端开发已经开始进入稳定期,在这个阶段大厂压力很大小厂更会收到挤压,人们使用的App越来越固定,即使是大厂,几年前平台级应用发个Push就能引流几十万,现在这些的作用也越来越小,特别到了现在,想要在Top 100的App里突然出现一个来自不知名团队的爆款已经基本不可能。在这种情况下对于开发者来说带来的变化我认为主要有两点:

1. 开发者的门槛越来越高:
小厂的机会少了,大厂的业务趋于稳定,短期内在移动端不会出现爆发性的增长,那随之而来的就是移动端招人越来越理性,门槛水涨船高。

这两年看部门移动端校招,除了技术本身都很扎实以外,清一色985/211学霸+竞赛成绩+各种奖项+NB实

Android USB OTG (On-The-Go) 允许设备通过USB连接外部设备,例如摄像头,扩展其功能。以下是一个简单的示例,展示如何在Android应用中使用OTG连接并访问外置摄像头: 首先,你需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限,并启用调试模式: ```xml <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" android:required="true" /> <uses-permission android:name="android.permission.USB_PERMISSION" /> <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED" android:resource="@xml/accessory_filter" /> ``` 然后创建一个USBDeviceConnectionListener,用于监听USB设备的连接和断开: ```java private class UsbCameraConnectionListener implements UsbManager.UsbDeviceConnectionListener { @Override public void onConnected(UsbDevice device) { // 连接摄像头后处理 UsbCamera camera = new UsbCamera(device); try { camera.open(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error opening camera", e); } } @Override public void onDisconnected(UsbDevice device) { // 断开摄像头时清理资源 if (camera != null) { camera.close(); camera = null; } } @Override public void onError(UsbDevice device, int error) { // 错误处理 Log.e(TAG, "Error with USB device: " + error); } } ``` 接着,在你的Activity中初始化UsbManager,并设置监听器: ```java private final static String TAG = "YourApp"; ... UsbManager usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); usbManager.requestPermission(this, accessory.getDevice(), new String[] { "your_accessory_vendor_id", "your_accessory_product_id" }); usbManager.connectAccessory(accessory, connectionListener); ``` 最后,记得在onCreate()方法中检查是否有可用的USB设备,并启动相应的服务来读取相机数据。 这是一个基本的框架,实际操作中需要处理更多的细节,如错误处理、相机参数调整等。
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