Unity 面试篇⚠️ | Unity渲染与Shader

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Unity 面试篇⚠️ | Unity渲染与Shader

1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?

  • 没有区别,因为不管几张贴图只渲染一次。

2.什么是LightMap?

  • LightMap:就是指在三维软件⾥实现打好光,然后渲染把场景各表⾯的光照输出到贴图上,最后⼜通过引擎贴到场景上,这样就使物体有了光照的感觉。

3.MipMap是什么,作用?

  • MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常⽤的技术,为加快渲染进度和减少图像锯⻮,贴图被处理成由⼀系列被预先计算和优化过的图⽚组成的⽂件,这样的贴图被称为MipMap。
    • 优点:优化显存带宽,用来减少渲染。因为可以根据距离摄像机远近,选择适合的贴图来渲染。所以UI不适用MipMap。
    • 缺点:运行时占用更多内存,且增加包的容量。
      【使用 Mip maps 需要使用 33%以上的内存,但不使用它会导致巨大的性能损失】

4.请问alpha test在何时使用&

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