Unity 面试篇⚠️ | Unity性能优化好,山寨机都能跑~

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Unity 面试篇⚠️ | Unity性能优化好,山寨机都能跑~

1. 什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?

  • 什么是DrawCall?
    DrawCall是CPU调用图像编程接口,命令GPU进行渲染的操作。简而言之,DrawCall是CPU向GPU发出的一个命令,该命令指向一个需要被渲染的图元列表。在每次调用DrawCall之前,CPU需要向GPU发送数据、状态、命令等信息。GPU接收到这些信息后,根据渲染状态(例如材质、纹理、着色器等)和所有输入的顶点数据进行计算,最终输出成屏幕上显示的像素。
  • DrawCall高了有什么影响?
    如果DrawCall的数量过高,会产生以下影响:
    • CPU过载:每次DrawCall都需要CPU准备和发送大量数据给GPU,因此高DrawCall数量会导致CPU花费大量时间在这些提交操作上,可能造成CPU过载。
    • 性能下降:过多的DrawCall会占用更多的系统资源,可能导致游戏或应用程序的性能下降,表现为帧率降低、画面卡顿等。
  • 如何降低DrawCall?<
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