Unity数据存储
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Unity 数据存储☀️ |(一)宏的定义和资源路径
在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。原创 2024-06-08 09:37:04 · 10074 阅读 · 0 评论 -
Unity 数据存储☀️ |(二)多种方式读取文本文件
在Unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity中读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。原创 2024-06-08 09:53:35 · 7832 阅读 · 0 评论 -
Unity 数据存储☀️ |(三)文件解析(INIParser,StreamReader,System.Runtime.InteropServices)
文件解析(INIParser,StreamReader,System.Runtime.InteropServices)原创 2024-06-08 09:55:29 · 10287 阅读 · 0 评论 -
Unity 数据存储☀️ |(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)
JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用程序之间交换信息。它们以键值对的形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。 JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。 可以在https://www.json.o原创 2024-06-08 09:57:13 · 10215 阅读 · 0 评论 -
Unity 数据存储☀️ |(五)XML文件解析(XmlDocument,XmlTextReader)
XML,全称为可扩展标记语言(eXtensible Markup Language),是一种用于描述、传输和存储数据的语言。它被设计用来传输和存储数据,与 HTML 不同,XML 的主要目的不在于显示数据,而是强调数据的结构性。XML 使用类似 HTML 的标签表示数据的结构和其他信息。原创 2024-06-08 10:01:55 · 10148 阅读 · 0 评论 -
Unity 数据存储☀️ |(六)PlayerPrefs解析
PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。原创 2024-06-08 10:03:37 · 10145 阅读 · 0 评论