概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
没有使用内联函数调用函数的时候,在底层汇编有一个"call',表示对函数进行调用。(如下图所示)
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。
2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)
特性:
1.inline是一种异空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
缺陷:会使目标文件变大。
优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个小建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)是递归,且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
不是有宏,为什么需要inline?
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数