C++ 二叉树

1. 二叉搜索树

1.1 二叉搜索树概念

二叉搜索树又称二叉排序树,他或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

①若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值

②若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值

③它的左右子树也分别为二叉搜索树

1.2 二叉搜索树操作

int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};

1.二叉搜索树的查找

a、从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。

b、最多查找高度次,走到空,还没找到,这个值不存在。

2.二叉搜索树的插入

插入的具体过程如下:

a、树为空,则直接新增节点,赋值给root指针

b、树不为空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点。

3.二叉搜索树的删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回,否则要删除的节点可能分下面四种情况:

a、要删除的节点无孩子节点

b、要删除的节点只有左孩子节点

c、要删除的节点只有右孩子节点

d、要删除的节点有左、右孩子节点

看起来有待删除节点有四种情况,实际情况a可以与b、c结合起来,因此真正的删除过程如下:

*有一个孩子或者无孩子的节点被删除,则让被删除节点的双亲指向被删除节点的孩子或者空——直接删除

*有两个孩子的节点被删除,则在它的右子树中寻找最小的节点,用它的值填补到删除节点中,再来处理该节点的删除问题(符合二叉搜索树,左节点<根<右节点)——替换法删除

1.3 二叉搜索树的实现

树的节点

完整代码:

template <class T>
struct BSTNode
{
	T _key;
	BSTNode<T>* _left;
	BSTNode<T>* _right;

	BSTNode(const T& key)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _key(key)
	{

	}
};

template <class T>
class BSTree
{
	typedef BSTNode<T> Node;

public:

	BSTree() = default;

	BSTree(const BSTree<T>& t)
	{
		_root = Copy(t._root);
	}

	~BSTree()
	{
		Destory(_root);
		_root = nullptr;
	}

	bool insert(const T& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(key);
		if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		return true;
	}

	Node* Find(const T& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
				cur = cur->_right;
			else if (cur->_key > key)
				cur = cur->_left;
			else
				return cur;
		}
		return nullptr;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool Erase(const T& key)
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				// 删除
				// 0-1个孩子的情况
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
							parent->_left = cur->_right;
						else
							parent->_right = cur->_right;
					}

					delete cur;
					return true;
				}
				else if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_left;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
							parent->_left = cur->_left;
						else
							parent->_right = cur->_left;
					}

					delete cur;
					return true;
				}
				else
				{
					// 2个孩子的情况
					// 右子树的最小节点作为替代节点
					Node* rightMinP = cur;
					Node* rightMin = cur->_right;
					while (rightMin->_left)
					{
						rightMinP = rightMin;
						rightMin = rightMin->_left;
					}

					cur->_key = rightMin->_key;

					if (rightMinP->_left == rightMin)
						rightMinP->_left = rightMin->_right;
					else
						rightMinP->_right = rightMin->_right;

					delete rightMin;
					return true;
				}
			}
		}

		return false;
	}

private:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " " << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	Node* Copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;

		Node* newroot = new Node(root->_key);
		newroot->_left = Copy(root->_left);
		newroot->_right = Copy(root->_right);

		return newroot;
	}

	void Destory(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		Destory(root->_left);
		Destory(root->_right);

		delete root;
	}

	Node* _root = nullptr;
};

 1.4 二叉搜索树的应用

1.K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。

比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:

*以词库中所有单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树

*在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。

2. KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即的键值对。该种方式在现实生活中非常常见:

*比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文就构成一种键值对;

*再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是就构成一种键值对。

改造成kv结构的二叉搜索树的代码(与前面的逻辑基本上是一样的,无非就是多了一个值value)

完整代码:

using namespace std;

template <class T,class V>
struct BSTNode
{
	T _key;
	V _value;
	BSTNode<T,V>* _left;
	BSTNode<T,V>* _right;

	BSTNode(const T& key,const V& value)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_key(key)
		,_value(value)
	{

	}
};

template <class T,class V>
class BSTree
{
	typedef BSTNode<T,V> Node;

public:

	BSTree() = default;

	BSTree(const BSTree<T, V>& t)
	{
		_root = Copy(t._root);
	}

	~BSTree()
	{
		Destory(_root);
		_root = nullptr;
	}

	bool insert(const T& key,const V& value)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key,value);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(key,value);
		if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		return true;
	}

	Node* Find(const T& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
				cur = cur->_right;
			else if (cur->_key > key)
				cur = cur->_left;
			else
				return cur;
		}
		return nullptr;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool Erase(const T& key)
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				// 删除
				// 0-1个孩子的情况
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
							parent->_left = cur->_right;
						else
							parent->_right = cur->_right;
					}

					delete cur;
					return true;
				}
				else if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_left;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
							parent->_left = cur->_left;
						else
							parent->_right = cur->_left;
					}

					delete cur;
					return true;
				}
				else
				{
					// 2个孩子的情况
					// 右子树的最小节点作为替代节点
					Node* rightMinP = cur;
					Node* rightMin = cur->_right;
					while (rightMin->_left)
					{
						rightMinP = rightMin;
						rightMin = rightMin->_left;
					}

					cur->_key = rightMin->_key;

					if (rightMinP->_left == rightMin)
						rightMinP->_left = rightMin->_right;
					else
						rightMinP->_right = rightMin->_right;

					delete rightMin;
					return true;
				}
			}
		}

		return false;
	}

private:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " " << root->_value << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	Node* Copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;

		Node* newroot = new Node(root->_key, root->_value);
		newroot->_left = Copy(root->_left);
		newroot->_right = Copy(root->_right);

		return newroot;
	}

	void Destory(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		Destory(root->_left);
		Destory(root->_right);

		delete root;
	}

	Node* _root=nullptr;
};

1.5 二叉搜索树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。

对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。

但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:

 

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:$log_2 N$

最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:$\frac{N}{2}$

问题:如果退化成单支树,二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进,不论按照什么次序插入关键码,二叉搜索树的性能都能达到最优?那么AVL树和红黑树就可以上场了,但是这边就不继续讲述AVL和红黑树了。

好了,今天就到这了,我们下次见~

有问题欢迎指正批评!!!

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