C++引用(超级无敌详细版)

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:王某明(作者),在家称为“明明”,江湖人称“老王”。


引用格式

类型& 引用变量名(对象名)=引用实体

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型


引用特性

1.引用在定义的时候必须被初始化(指针可以初始化成NULL,但是引用不行)

2.一个变量可以有多个引用(即王某明,可以有多个别名(绰号))

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


常引用

①权限放大

因为例子中的a为常量,a的权限只读,而ra的权限是可读可写的,ra身为a的引用,权限不能比a大,产生了权限放大的问题,所以出错。

因为10是常量,只可读不可写,而a的权限是可读可写,产生了权限放大的问题,所以“int& a=10”是错误的,需要加const修饰。

②权限平移

因为两组例子中每组中都是权限相同的,所以运行成功。

③类型不匹配

一个double,一个int,类型不一样。

其实上面这个例子也是权限放大的问题,这边解释一下为什么。因为d的类型是double ,若执行“int rd=d”的时候,因为类型不匹配,所以会产生一个临时变量的常量存储d的值,进行强制类型转换,然后赋值给rd。但是如果执行“int& rd=d”的话,产生了一个临时变量的常量,常量的权限是只读不可写,但是此时rd的权限是可读可写,产生了权限放大的问题,所以出现了报错。想要解决这个问题,只需要增加一个const即可(如下图所示)。如果实在不能理解的话,可以按照类型不匹配进行理解。

根据上面解释,再举一个例子(如下图所示):

④权限缩小

例子中的x为常量,x的权限可读可写,z的权限是只读的,z身为x的引用,z权限没有比x大,所以运行成功。

再来一个例子(如下图所示):

因为const修饰的是*pi,不是pi,所以pi++没有问题。

因为pi是常量,权限是只读不可写,p2的权限是可读可写,所以“ int* p2=pi; ” 是错的。改成const int*p2=pi,就正确了。


使用场景

1.做参数

2.做返回值


传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。


值和引用作为返回值类型的性能比较

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。


引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立的空间,和其引用实体共用同一块空间。

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

(老婆饼,是一个美好的想象,感觉吃到了幸福,其实老婆饼不是老婆做的,老婆饼里面也没有老婆。引用就是一个美好的想象,方便大家理解操作,但是实际上还是有空间的。(如果这个解释看不懂的话,那就跳过好了,直接记结果)注意:一般都是按照语法层面来理解这个引用~~~~ 

///

引用和指针的不同点:

1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

4.没有NULL的引用,但又NULL的指针。(在下图中,也是错误的,请注意)

5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节个数(因为指针存的是地址)(32位平台下占4个字节)。

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

7.有多级指针,但是没有多级引用。

8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。

9. 引用比指针使用起来相对更安全。

好了,这篇文章就到结尾了~~

如果对你有帮助的话,我深感荣幸~

有问题欢迎指正批评~

(因为这篇文章比较长,有点想知道,排版、字体啥的,会很乱吗~~~)
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