计算机图形学
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发疯的熏熏
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机图像学设计鼠标
本项目制作了鼠标和鼠标盒的线框图、光照图和凹凸纹理图。在这次实验中,想法主要是源于生活中我们经常用的鼠标,所以,做了这个鼠标以及鼠标盒。原创 2024-01-05 16:28:50 · 836 阅读 · 0 评论 -
糖葫芦加甜甜圈
两个球连接在一块,这是糖葫芦上面的山楂;中间使用一个圆柱,是一个棍棍;中间是一个圆弧,是一个甜甜圈;在小的时候,有个关于溜溜球的电视剧,里面有各种有技术的玩溜溜球的技术,所以当时流行玩溜溜球,所以,做出一个对溜溜球的线框图。最近,地超在买糖葫芦,因此在溜溜球的基础上,绘制出了糖葫芦,在糖葫芦的外面又绘制出了一个甜甜圈。首先根据球体程序把Bezier曲线学会,把球体改成一个溜溜球的形状,这时候还不是很懂那个程序,再进行对溜溜球建模的时候,只是照猫画虎,在进行了多次建模后,可以很好的知道Beizer曲线的建模,原创 2024-01-05 11:19:59 · 850 阅读 · 0 评论 -
制作立方体光照纹理模型
1. 建立立方体类。2. 背面剔除算法消隐。3.PhongShader光照。4.使用六张纹理图片。原创 2024-01-05 11:08:06 · 815 阅读 · 0 评论 -
制作金材质的圆环GOURAUD光照模型
1. 建立立方体类。2. 背面剔除算法消隐。原创 2024-01-04 10:56:24 · 471 阅读 · 1 评论 -
使用重心坐标算法绘制颜色渐变的正八面体
任务1:设计立方体类,八个顶点的颜色定义为白、红、绿、黄、蓝、品红、青、黑;任务2:使用重心坐标算法,基于顶点颜色填充立方体的四边形表面。任务3:使用背面剔除算法对立方体进行消隐。任务4:使用鼠标或键盘方向键,与图形进行交互。原创 2024-01-04 10:51:08 · 429 阅读 · 0 评论 -
使用黑白颜色填充双三次bezier曲面片
任务1:使用均布网格细分曲面任务2:使用黑白棋盘颜色填充细分后的小面。原创 2024-01-03 10:34:27 · 1029 阅读 · 0 评论 -
实制作平面体或者二次曲面体的三维物体线框模型动画
1.设计物体线框模型类;2.调用三维变换类将物体导入三维场景(CTgestView类)中显示;3.使用鼠标或者键盘方向键,与图形进行交互。原创 2024-01-03 10:27:49 · 903 阅读 · 0 评论