第八章、23种设计模式和设计原则

23种设计模式的详解:设计模式

创建型模式5种
工厂方法模式*(*表示常考的)类模式Factory Method
抽象工厂模式*对象模式Abstract Factory
原型模式对象模式Prototype原型模式
单例模式对象模式Singleton单例模式
构建器模式*对象模式Builder
结构型模式7种
适配器模式*类/对象模式Adapter适配器模式
桥接模式对象模式Bridge桥接模式
组合模式对象模式Composite组合模式
装饰器模式*对象模式Decorator装饰器模式
外观模式*对象模式Facade外观模式
享元模式对象模式Flyweight享元模式
代理模式对象模式Proxy
行为型模式11种
解释器模式类模式Interpreter
模板方法模式类模式Template Method
责任链模式对象模式Chain of Responsibility责任链模式
命令模式*对象模式Command命令模式
迭代器模式对象模式Iterator
中介者模式*对象模式Mediator中介者模式
备忘录模式对象模式Memento备忘录模式
观察者模式*对象模式Observer观察者模式
状态模式对象模式State状态模式
策略模式对象模式Strategy策略模式
访问者模式对象模式Visitor
7种设计原则
单一职责原则使类的目的单一
开放封闭原则面向扩展开放,面向修改关闭
里氏替换原则子类可以替换父类
依赖倒置原则要依赖抽象,而不依赖具体的实现
接口隔离原则多个专门的接口优于单一的总接口
组合重用原则要尽量使用组合,而不是继承来实现重用的目的
迪米特法则又叫最小知道原则,一个对象应该尽量少了解其他对象
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