引用超详解

引用

引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

  • 引用特性
    • 引用在定义的时候就要初始化
    • 一个变量可以有多个引用
    • 引用一旦引用了一个实体就不能引用其它实体,引用的指向是不能更改的。(代表了引用不能完全替代指针,比如:在链表中引用就不能替代指针)

C++中引用和指针相辅相成
在这里插入图片描述

C++可以简化指针
在这里插入图片描述

引用的用处

1.引用做参数
做输出型参数(j解决的大多数问题,指针也可以解决)

//输出型参数
void Swap(int& left, int& right)
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

引用做参数的意义
1、减少拷贝,提高效率
2、做输出型参数

2.引用做返回值

  • 传值返回
    要弄清楚引用做返回值的问题,必须搞清楚函数是如何传值返回的!
    传值返回原理

  • 引用返回
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    中间添加一段对内存空间的理解
    在这里插入图片描述
    测试一段代码

void func()
{
	int x = 100;
}
int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;

	cout << &n << endl;
	return n;

}
int main()
{
	int& ret = Count();//此时意味着ret就是那块空间的别名,就是n的别名
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;
	Count();
	cout << ret << endl;
	func();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述
解释1:第一次打印,打印出来的是1,在Count栈桢销毁后,访问了之前存储着n的空间拿到了值,仍旧是原来的值。
解释2:第二次打印是一个随机值,是因为在调用cout函数时,原来的位置重新建立了一个函数站着,原来的值也就被覆盖。
解释3:同1,调用了一次Count函数后,拿到了原来的值。
解释4:同2,调用了func函数,在原来的位置又重新建立了一个func函数的栈帧,原来的值也被覆盖。

正确的使用

int Count1()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int& Count2()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret1 = Count1();
	int ret2 = Count2();
	cout << ret1 << endl;
	cout << ret2 << endl;

	return 0;
}

结论
1.以上的所有结果都是不确定的,是错误的行为。
2.出了函数作用域,返回的变量不存在了,不能用引用返回,引用返回的结果是不确定的
3.出了函数作用域,返回变量存在,才能用引用返回

传引用返回意义:
1、减少拷贝,提高效率。(测试)(更大的意义,在于深浅拷贝)

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;  //全局变量
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a; }

void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();

	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

测试结果如下:
在这里插入图片描述
2、修改返回值
在这里插入图片描述

常量引用
//为了减少拷贝,用了一个引用,不怎么好,会影响实参的值,并且也只能调用一个非const的版本的参数
//加了const的,不会影响传过来的实参,还可以接受const和非const的参数
void Func(const int& x = 10)  //加const的之后可以使用缺省参数
{

}

int main()
{
	//权限的放大与缩小仅限于在指针和引用中
	int a = 0;
	int& ra = a;

	const int b = 1;//只可读
	//int& rb = b;  错误  变成了可读可写,权限放大了
	//权限的平移
	const int& rb = b;

	//权限的缩小
	const int& rra = a;
	a++;

	a = b;//拷贝,a不影响b

	Func(a);
	Func(ra);
	Func(rra);
    Func(10);
	return 0;
}

指针和引用的赋值中,权限可以缩小,但不能放大

int Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;

	//打印的是产生的临时变量
	cout << (int)d << endl;
	//语法规定:临时变量具有常性
	//int& ri = d;  错误
	const int& ri = d; //可以

	//int& ret = Count();   //传值返回不能用引用接受,返回的是临时变量,具有常性,要加const
	const int& rret = Count(); //可以
}

类型转换:中间产生了临时变量
隐式类型转换和强转都会产生临时变量
传值返回不能用引用接受,返回的是临时变量,具有常性,要加const

语法上面:ra是a的别名,不开空间
底层实现:需要开空间
一段代码的汇编即可说明

//语法上面:ra是a的别名,不开空间
//底层实现:需要开空间,引用底层是使用指针
int main()
{
	int a = 10;

	int& ra = a;
	ra = 20;

	int* pa = &a;
	*pa = 20;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

指针和引用的区别(灰常重要!!!)
  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
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