DSP经过梯形速度规划得到的速度是float类型数据,而FPGA只能处理整数类型,在实际工程和运动控制领域是怎么处理这个问题的

在实际工程和运动控制领域,处理DSP梯形速度规划中的浮点速度数据并将其转换为适合FPGA处理的整数类型数据通常采取以下几种方法:

  1. 固定点数表示:将浮点速度数据乘以一个固定的缩放因子,然后将结果向下取整或四舍五入为整数。例如,可以将速度乘以一个适当的倍数,如1000,然后将结果转换为整数。这种方法牺牲了一定的精度,但可以在FPGA中实现快速的整数运算。

  2. 小数移位:将浮点速度数据扩大一定倍数,并将小数部分移位为整数。例如,将速度乘以一个适当的倍数,如1024,然后将结果转换为整数。移位后的小数部分可以被看作是一个固定的小数位数,从而可以在FPGA中进行整数运算。

  3. 浮点数转整数近似:使用合适的近似算法,将浮点速度数据近似为最接近的整数值。常见的近似方法包括四舍五入、向上取整或向下取整等。这种方法在移植到FPGA时需要注意保留足够的有效数字以确保准确性

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