[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
方位数组可以被代替为
for(int l=-1;l<=1;++l)for(int c=-1;c<=1;++c)
if(arr[i+l][j+c]==)
题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n 行 m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n n n 行 m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n 和 m m m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例 #1
样例输入 #1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 #1
*10
221
1*1
样例 #2
样例输入 #2
2 3
?*?
*??
样例输出 #2
2*1
*21
提示
对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1≤n≤100,1≤m≤100。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(nullptr);cout.tie(nullptr);
int n,m;cin>>n>>m;char arr[n+1][m+1];
for(int i=1;i<=n;++i)for(int j=1;j<=m;++j){
cin>>arr[i][j];
}
for(int i=1;i<=n;++i)for(int j=1;j<=m;++j){
if(arr[i][j]=='?'){
arr[i][j]='0';
for(int l=-1;l<=1;++l)for(int c=-1;c<=1;++c)
if(arr[i+l][j+c]=='*'){
++arr[i][j];
}
}
}
for(int i=1;i<=n;++i){
for(int j=1;j<=m;++j)cout<<arr[i][j];
cout<<endl;
}
return 0;
}