P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
char map[105][105];  //定义一个雷图

int main()
{
	int n, m;
	scanf("%d%d", &n, &m);  //雷图有n行m列
	getchar();   //输入回车会有一个换行,要把换行吃点
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= m; j++)
			scanf("%c", &map[i][j]);   //有雷的地方是'*',无雷的地方是'?','*'的ascll码是42,‘?’的ascll码是63
		getchar();   //每输入一行,就有一个换行符,要消灭,否则换行流在输入缓冲区,下次有scanf就直接会接收这个换行符,就会把'\n'输入到数组里面去
	}
		
	//为什么i,j从1开始打印map呢?不是为了读的顺口几行记录这样。是因为,扫雷的规则是:如果当前位置不是雷区,那么要显示周围8个方位一共有几个雷.
	//所以,在真正的地图上外面包围一圈0,这样从第一行第一列开始,可以保证地图的边界也可以扫描8个方位.

	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= m; j++)
		{
			if (map[i][j] == '*')
				printf("*");
			else       //扫描8个方位
			{
				int Lei_sum = 0;
				//不用一个个取写,由于周围8个格子加起来和当前格子构成一个长度为3的正方形,一个for循环就欧克
				for (int a = i - 1; a <= i + 1; a++)  //从当前格子的左上角开始遍历一直遍历到右下角
					for (int b = j - 1; b <= j + 1; b++)
						if (map[a][b] == '*')
							Lei_sum += 1;
				printf("%d", Lei_sum);
			}
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}
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你好!对于扫雷游戏的题解,我可以给你一些思路和代码示例。首先,你需要了解扫雷游戏的规则和要求。接下来,你可以使用C++语言来实现游戏逻辑和界面。 下面是一个简单的扫雷游戏的C++代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <random> using namespace std; class MinesweeperGame { private: int rows; int cols; vector<vector<char>> board; vector<vector<bool>> revealed; vector<pair<int, int>> directions = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}}; public: MinesweeperGame(int m, int n, int mineCount) { rows = m; cols = n; board.resize(rows, vector<char>(cols, ' ')); revealed.resize(rows, vector<bool>(cols, false)); placeMines(mineCount); calculateNumbers(); } void printBoard() { cout << " "; for (int j = 0; j < cols; j++) { cout << j << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < rows; i++) { cout << i << " |"; for (int j = 0; j < cols; j++) { cout << board[i][j] << "|"; } cout << endl; } } bool isGameOver() { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == 'M' && revealed[i][j]) { return true; } } } return false; } void reveal(int row, int col) { if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols || revealed[row][col]) { return; } revealed[row][col] = true; if (board[row][col] == 'M') { return; } if (board[row][col] == '0') { for (auto dir : directions) { reveal(row + dir.first, col + dir.second); } } } private: void placeMines(int mineCount) { random_device rd; mt1
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