C++面试题积累(更新中!!!)

  1. 指针和引用的区别
    1. 初始化
      1. 引用在定义时必须初始化
      2. 指针没有强制要求定义的时候进行初始化,但是一般最好在定义的时候进行初始化,从而避免野指针的产生
    2. 引用在初始化引用一个实体后,就不能在引用其他实体;而指针可以在任意时候指向一个同类型实体
    3. 没有NULL的引用,但是有nullptr指针
    4. 在sizeof中的含义不同
      1. sizeof引用的结果为引用类型的大小
      2. 指针始终是一个地址空间,sizeof指针的大小随着操作系统而改变,32位操作系统中占4个字节,63位操作系统中占8个字节
    5. 自加操作
      1. 引用自加相当于对引用实体增加1
      2. 指针自加操作则代表指针向后偏移一个类型的大小
    6. 有多级指针,没有多级引用
    7. 引用比指针使用起来相对安全
  2. 类和结构体的区别
    1. 结构体基本用在很多数据,需要一个结构体来对这些数据进行封装;对于类来说,是面向对象的思想,可以有很多接口让使用者进行调用,还有保护类型的变量。
    2. 结构体也可以被认为是一个特殊的类,它不存在任何函数,析构函数和构造函数也没有,而且是一个公共的类
    3. 结构体在默认情况下成员是公共的(public),类在默认情况下是私有的(private)
    4. C++结构体的内部成员变量及成员函数默认的访问级别是public,而C++类的内部成员变量以及成员函数的默认访问级别是private
    5. C++结构体的默认继承是public,而C++类的默认继承是private
    6. 类要加上public变成公有才能被访问,但是结构体本身就是公有的可以直接进行访问
  3. C++中static、const的作用?
    1. static        
      1. 静态局部变量
        1. static修饰局部变量,这个类的所有对象共享,内存中只有一份
        2. 第一次函数调用的时候,静态局部变量进行初始化,生命周期直到程序结束
      2. 静态成员变量
        1. 在程序运行时创建,在程序运行结束时销毁
        2. 必须在类中声明,在类外进行初始化
        3. 类中的所有对象共享使用,在对象创建之前就已经存在了
        4. 公共权限下的静态成员变量可以用类::的方式进行调用
      3. 静态成员函数
        1. 和类相关,在对象创建之前就可以进行调用
        2. 静态函数只能访问静态成员,不可以访问非静态成员,因为没有this指针
        3. 声明和定义分离的时候,static关键字只需要添加在声明处均可
        4. 静态函数可以用对象来调用,也可以直接使用类名::静态函数的方式来调用
    2. const
      1. const修饰局部变量
        1. 通常情况下const修饰的局部变量表示常量,不允许进行修改
      2. const修饰成员变量
        1. 在运行的时候不能进行修改
        2. 必须进行初始化,初始化可以通过初始化列表或者直接属性赋值,不能通过构造函数的函数体中赋值
      3. const修饰成员函数
        1. 可以访问非const成员变量,但是不能进行修改
        2. 不可以访问const函数
      4. const修饰成员对象
        1. 允许访问const成员,不允许修改成员变量,不允许访问非const成员函数
        2. const修饰对象可以写在类名前边,也可以写在类名后边
  4. C和C++的区别
    1. 面向对象编程
      1. C++支持面向对象编程,包括封装、继承、多态等特性
      2. C语言是过程式编程
    2. 名词空间
      1. C++引入了名词空间的概念,可以避免命名冲突
      2. C语言没有名词空间的概念
    3. 类型检查
      1. C++在编译期间进行类型检查,可以发现一些错误
      2. C语言只能在运行时候才能发现错误
    4. 标准库
      1. C++的标准库比C库更加丰富,包含了容器、算法、字符串处理函数等
    5. 内存管理
      1. C++支持面向对象的内存管理,可以使用new和delete等操作来动态分配和释放内存
      2. C语言只能使用malloc和free等函数来进行内存的分配和释放
  5. 什么是构造函数、析构函数?
    1. 构造函数
      1. 概念:用于创建对象时初始化对象中的属性。
      2. 特点
        1. 实例化对象时,必须掉用构造函数进行初始化。
        2. 如果不显示的给出构造函数,会有一个默认的构造函数,参数为空,函数体为空,并没有实际意义
        3. 如果给出任意的构造函数,默认的无参构造函数就不存在了
        4. 构造函数是一个特殊的函数:名字和类名相同,并且不用写返回值
    2. 析构函数
      1. 理解
        1. 对象生命结束前应该完成对对象资源的清理,这个工作由析构函数完成。比如创建对象时,为数据成员开辟的空间,会通过析构函数在对象的生命周期结束前进行释放
        2. 若类中没有显式定义析构函数,则编译器会给出一个默认的析构函数,函数体为空,再对象生命周期结束时默认的析构函数会被执行
        3. 默认析构函数的形式:~类名(){}
      2. 特点
        1. 析构函数没有参数,所以不能被重载
        2. 对象销毁时自动调用
  6. new、delete、malloc、free区别?
    1. new、malloc是C++中的操作符;malloc、free是标准库函数
    2. new申请的空间会初始化,而malloc不会进行初始化
    3. new做两件事,一是内存分配,二是调用类的构造函数。malloc分配的是一块内存区域,用指针进行访问,可以在里面指针移动
    4. new建立的是一个对象。malloc分配的是一块内存
    5. new建立的对象可以用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间;malloc分配的是一块内存区域,用指针访问

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