【C++学习笔记 9】C++中的继承

类的继承(inheritance)

继承使类之间有了相互关联的层级关系,从最开始的父类中可以创建出很多的派生类,它可以帮助我们避免很多重复的代码。

举个例子

#include <iostream>
class Entity
{
public:
	float X, Y;
	void Move(float xa, float ya)
	{
		x += xa;
		y += ya;
	}
};

class Player
{
public:
	const char* Name;
	float X, Y;
	void Move(float xa, float ya)
	{
		x += xa;
		y += ya;
	}
        void PrintName()
        {
	        std::cout << Name << std::endl;
        }
};

创建一个实体类,包含位置与移动方法,再创建一个玩家类,仅仅在上述基础上添加了名字。这时会发现,二者的区别只在于添加了名字,与打印名字。其中存在大量的代码重复,这种场景就很适合使用继承。

我只需要在声明Player类时,写为:

class Player : public Entity

这样,Player类同时是Player类型与Entity类型。可以称这种性质为多态,意思是用同一种符号表示不同的类型,在这里就是可以用Player的符号,调用Entity中的内容。


教程来源:The Cherno C++ 教程

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