C语言实现三子棋

test.c

#include "game.h"
#include "game.c"
#include<stdio.h> 
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****1.play  0.exit****\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL]; 
	//初始化棋盘 
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL); 
	//下棋
	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		//打印棋盘 
		DisplayBoard(board,ROW,COL); 
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret != 'C')  //如果棋盘满了,就结束下棋
		{
			break;
		 } 
		//电脑下棋 	
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		//打印棋盘 
		DisplayBoard(board,ROW,COL); 
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret != 'C')
		{
			break;
		 }  	
	 } 
	 if(ret == '*')
	 {
	 	printf("玩家赢\n");
	 }
	 else if(ret == '#')
	 {
	 	printf("电脑赢\n");
	 }
	 else
	 {
	 	printf("平局\n");
	 }
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择!\n");
				break;
		}
	}while(input);
  } 
  
int main()
{
	test();
	return 0;
}
game.c

#include "game.h"

//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0; i < row; i++)
	{
		for(j = 0; j<col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			//打印一行的数据 
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n"); 
		   //打印分割行 
		if(i<row-1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				{
					printf("|");
				}
			 }
			 printf("\n"); 
		}
	}
}
//玩家下棋 
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{	
	int x = 0;
	int y = 0;	
	printf("玩家走:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		//判断x,y的合法性
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) 
		{
			if(board[x-1][y-1]==' ')  //用户输入1,1的位置实际上是数组中对应0,0的位置 
			{
				board[x-1][y-1]='*';
				break;    //标记完后退出玩家下棋 
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用!\n");
			}	
		}
		else
		{
		printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
  }
}
//电脑下棋 
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while(1) //每次电脑走都要随机下标 
	{
		x = rand()%row;
		y = rand()%col; 
		if(board[x][y] == ' ') //如果随机的位置为空,就标记# 
		{
			board[x][y] = '#';
			break;   //标记完后退出电脑下棋 
		}
	}	
}

//返回1表示棋盘满了
//返回0棋盘没满 
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; //棋盘没满 
			}
		}
	}
	return 1;  //棋盘满了 
}
//判断是否有一方赢了 
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	//横三列 
	for(i = 0;i < row;i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列 
	for(i = 0;i < col;i++)
	{
		if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	 } 
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if(1==IsFull(board,ROW,COL)) //如果棋盘满了,就返回Q 
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';  //如果棋盘没满,就返回C 
}
game.h

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3 //行 
#define COL 3 //列 

//声明 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col); 
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col);

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值