Unity 2d 任务系统

这篇博客详细介绍了如何在Unity 2D环境中构建任务系统。内容包括主角如何接收和完成任务,以及在NPCManager、PlayerController和EnemyController三个关键脚本中添加和修改代码以实现任务的追踪和进度更新,特别是关注了修复机器人的数量累计机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 1.          主角接收任务

 2.         主角交接任务

 3.修改如下的代码

在脚本NPCmanager里面新添加代码

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