unity做一个简单的任务系统

首先考虑一个任务系统怎么去做?

1.有一个List存放所有的任务

2.每个单独的任务有自己的Details

3.怎么判断任务的完成进度

那我们一步一步来(我这里做的杀敌游戏,任务与击杀敌人数量有关)

我这里这张图呢就是一个单个的任务了,这个onenemydead不一定只能是敌人死亡啊,也可以是采集物品之类的,每采集一个就在物品代码里发出对应的事件广播,因为我们这个类它并不继承mono,所以监听事件我统一写在外边,接着看看我的eventchanel怎么写的

这个名字我叫做double~因为刚开始写的时候感觉要写两返回值,后来发现一个也行就懒得改了,这是一个通用频道,所有的同类型任务广播均可以创建它,然后在ins面板赋值,同理我的voideventchanel,

然后是我的总的任务列表,在这里我们为list里面的所有任务进行相应事件的注册监听。我这里做的击杀史莱姆任务,对应的将事件复制上去

在对应的任务拖拽上一样的so就可以啦

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity3D RPG游戏框架是一种用于开发角色扮演游戏的一套工具和框架。它提供了一系列功能和组件,使开发者能够快速建立一个具有角色控制、任务系统、战斗系统等功能的游戏。 首先,Unity3D RPG游戏框架提供了强大的角色控制功能。开发者可以轻松地创建角色,并对其进行动画、物理和碰撞等控制。框架还提供了角色属性和状态管理的机制,使开发者能够定义和管理角色的生命值、能力值和状态等。 其次,Unity3D RPG游戏框架支持任务系统的开发。开发者可以创建各种类型的任务,如主线任务、支线任务和日常任务等,并为每个任务定义任务目标、奖励和任务进度等。框架还提供了任务的触发和完成的事件回调,使开发者能够灵活地控制任务的逻辑和流程。 此外,Unity3D RPG游戏框架还包括战斗系统的实现。开发者可以创建各种类型的敌人和怪物,并为其定义属性、技能和行为等。框架提供了各种战斗机制,如近战攻击、远程攻击和技能释放等。同时,框架还支持战斗AI的设计和开发,使敌人和怪物能够智能地进行战斗。 此外,Unity3D RPG游戏框架还提供了一些额外的功能和工具,如用户界面、物品系统和声音管理等。开发者可以使用这些功能来增强游戏的可玩性和趣味性。 总之,Unity3D RPG游戏框架是一个功能强大的工具和框架,它能够帮助开发者快速建立一个完整的RPG游戏。无论是开发者的经验水平还是游戏的规模,都可以借助这个框架来实现自己的创意和想法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值