编程必备基础 - 面试笔试考点总结 - 计算机网络 (1)概述

二、计算机网络层次结构

1. 层次结构设计的基本原则

2. OSI七层模型

3. TCP/IP四层模型

三、网络拓扑

1. 边缘部分

2. 核心部分

四、计算机网络的性能指标

1. 速率

2. 时延

3. 往返时间RTT

4. 最大传输单元MTU

五、物理层概述

1. 物理层的作用

2. 信道

3. 分用复用技术

六、数据链路层概述

1. 封装成帧

2. 透明传输

3. 差错检测

七、以太网协议详解

1. MAC地址

2. 以太网协议

习题


一、概述

========

1. 计算机网络

计算机网络主要由一些通用的、可编程的硬件互连而成,通过这些硬件,可以传送不同类型的数据,并且可以支持广泛和日益增长的应用。

2. 计算机网络分类

作用范围分:WAN广域网,MAN城域网,LAN局域网

网络的使用者分:公用网络,专用网络

3. 计算机网络发展

单个网络ARPANET  — > 三级结构互联网  — >  多层次ISP互联网

ISP(Internet Service Provider): 网络服务提供商: 中国电信、中国移动、中国联通等

二、计算机网络层次结构

===============

1. 层次结构设计的基本原则

(1)各层之间是相互独立的

(2)每一层要有足够的灵活性

(3) 各层之间完全解耦

2. OSI七层模型

(应用层:我们使用计算机会直接接触的;

网络层:数据传输,从一个地方到另一个地方,强调整个过程;

数据链路层:强调相邻节点通信;

物理层:物理设备)

3. TCP/IP四层模型

三、网络拓扑

==========

1. 边缘部分

2. 核心部分

客户端-服务器(C/S)模式

对等连接P2P模式

四、计算机网络的性能指标

================

1. 速率

单位:bps=bit/s

2. 时延

包括:发送时延,传播时延,排队时延,处理时延

排队时延:数据包在网络设备中等待被处理的时间

处理时延:数据包到达设备或者目的机器被处理所需要的时间

总时延 = 发送时延 + 排队时延 + 传播时延 + 处理时延

3. 往返时间RTT

RTT(Route-Trip Time)是评估网络质量的一项重要指标 。RTT表示的是数据报文在端到端通信中的来回一次的时间

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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