鸣人的影分身(动态规划 | DP | 整数划分模型)[《信息学奥赛一本通》]

文章讨论了火影忍者主角漩涡鸣人的多重影分身之术,通过动态规划解决如何在有限的查克拉能量M下,将能量分配给至多N个影分身的不同方案数量。这是一个关于组合计数和整数划分的问题,给出了状态转移方程和AC代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目如下:

在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。

我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。

影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。

针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击。

那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为 M M M,他影分身的个数最多为 N N N,那么制造影分身时有多少种不同的分配方法?

注意:

影分身可以分配0点能量。
分配方案不考虑顺序,例如: M = 7 , N = 3 M=7,N=3 M=7,N=3,那么 ( 2 , 2 , 3 ) (2,2,3) (2,2,3) ( 2 , 3 , 2 ) (2,3,2) (2,3,2) 被视为同一种方案。

输入格式

第一行是测试数据的数目 t t t

以下每行均包含二个整数 M M M N N N,以空格分开。

输出格式

对输入的每组数据 M M M N N N,用一行输出分配的方法数。

数据范围

0 ≤ t ≤ 20 0≤t≤20 0t20,
1 ≤ M , N ≤ 10 1≤M,N≤10 1M,N10

输入样例:
1
7 3
输出样例:
8

难度:中等
时/空限制:1s / 64MB

题解 or 思路:

状态定义:

d p [ i ] [ j ] dp[i][j] dp[i][j] 长度为 j j j, 和为 i i i 的方案数

状态转移:

因为和位置没有关系我们可以这样考虑
*** … *** x
我们考虑 x 的取值

  • x = 0 x = 0 x=0
    d p [ i ] [ j ]   + = d p [ i ] [ j − 1 ] dp[i][j]\ += dp[i][j - 1] dp[i][j] +=dp[i][j1]
    这个非常好理解
  • x   ! = 0   a n d   i − j ≥ 0 x\ != 0\ and\ i - j \ge 0 x !=0 and ij0
    d p [ i ] [ j ]   + = d p [ i − j ] [ j ] dp[i][j]\ += dp[i - j][j] dp[i][j] +=dp[ij][j]
    这个我们如何去理解:
    相当于做了映射,把所有元素 - 1, 其实还是一一对应关系
    请添加图片描述
初始化:

dp[0][0] = 1

这个也是整数划分的一个模型

AC 代码如下:

int dp[15][15];
void solve()
{
    dp[0][0] = 1;
    for (int i = 0; i <= 10; i++)
        for (int j = 1; j <= 10; j++)
        {
            dp[i][j] += dp[i][j - 1];
            if (i - j >= 0)
                dp[i][j] += dp[i - j][j];
        }
}
int main()
{
    solve();
    int _;
    cin >> _;
    while (_--)
    {
        int n, m;
        cin >> m >> n;
        cout << dp[m][n] << '\n';
    }
}
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