Flutter 基础篇(二),【建议收藏】

  • Widget 实际上就是 Element 的配置数据,Widget 树实际上是一个配置树,而真正的 UI 渲染树是由 Element 构成。不过,由于 Element 是通过 Widget 生成的,所以他们之间有对应关系,在大多数场景下,我们可以宽泛地认为 Widget 树就是指 UI 渲染树。

  • 一个 Widget 对象可以对应多个 Element 对象,因为同一份配置可以创建多个实例。

Widget 主要接口


Widget 是一个抽象类,在 Dart 语言中,没有 interface 这个关键字,接口是通过抽象类来表示的。

先来看 Widget 的声明:

@immutable

abstract class Widget extends DiagnosticableTree {

const Widget({ this.key });

final Key key;

@protected

Element createElement();

@override

String toStringShort() {

return key == null ? ‘ r u n t i m e T y p e ′ : ′ runtimeType' : ' runtimeType:runtimeType-$key’;

}

@override

void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {

super.debugFillProperties(properties);

properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;

}

static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {

return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType

&& oldWidget.key == newWidget.key;

}

}

  • Widget 类继承了 DiagnosticableTree (诊断树),主要作用是提供调式信息。

  • 属性 key 类似于 ReactVue 中的 key,主要的作用是决定是否在下一次 build 时复用旧的 widget,决定条件在 canUpdate() 中。

  • createElement()Flutter 在构建 UI 树时,会先调用此方法生成对应节点的 Element 对象。该方法是 Flutter 隐式调用的,在开发过程我们很少会使用。

  • debugFillProperties():复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。

  • canUpdate():一个静态方法,它用于 Widget 树重新 build 时复用旧的 widget,具体的说,是否用新的 widget 对象去更新旧 UI 树上所对应的 Element。通过上面的源码发现,只有 oldWidgetnewWidget 中的 runtimeTypekey 都对应相等时,才会用 newWidget 更新 Element 对象的配置。

需要注意的是,我们一般不会直接继承 Widget 这个类,而是继承 StatelessWidgetStatefulWidget 来间接继承 Widget 。其中,前者表示无状态组件,后者表示有状态组件。

StatelessWidget


StatelessWidget 用于表示一个无状态的 Widget ,它继承自 Widget 类,重写了 createElement()

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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结尾

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