Python小游戏开发:贪吃蛇

3、如何判定游戏结束?

“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?

如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?

理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

三、代码展示

由于程序中要频繁的对“蛇”进行头尾的添加和删除操作,为了性能更好那么一点,我们用 deque代替列表。

首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始长度为 3,位置位于左上角。

游戏区域的坐标范围

SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)

SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)

snake = deque()

def _init_snake():

snake.clear()

snake.append((2, scope_y[0]))

snake.append((1, scope_y[0]))

snake.append((0, scope_y[0]))

创建“食物”,在屏幕内随机选取一个点作为“食物”,但是要保证“食物”不在“蛇”身上。

def create_food(snake):

food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])

while (food_x, food_y) in snake:

如果食物出现在蛇身上,则重来

food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])

return food_x, food_y

“蛇”的移动可以有 4 个方向,用一个元组来表示移动的方向,每次按下方向键,给赋对应的值

方向

pos = (1, 0)

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key in (K_w, K_UP):

这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER

if pos[1]:

pos = (0, -1)

elif event.key in (K_s, K_DOWN):

if pos[1]:

pos = (0, 1)

elif event.key in (K_a, K_LEFT):

if pos[0]:

pos = (-1, 0)

elif event.key in (K_d, K_RIGHT):

if pos[0]:

pos = (1, 0)

而“蛇”的移动就可以表示为:

next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])

if next_s == food:

吃到了食物

snake.appendleft(next_s)

food = create_food(snake)

else:

if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:

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