猜数字游戏

目录


代码实现

思路讲解

1.步骤:do while结构

2.步骤:定义菜单

3.步骤:完善主函数

4.步骤:编辑游戏实现模式

bug 1:预想生成随机数

bug 2:设置随机数生成器

bug 3:正确生成随机数

bug 4:缩小随机数生成范围

书写正确整体代码:


代码实现

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****    1.play    ******\n");
	printf("*****    0.exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	int guess = 0;
	int r = rand()%100+1;
	while (1)
	{
		printf("猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

思路讲解

猜数字游戏:

算法思路:
1、电脑随机生成一个1~ 100之间的数字
2、猜数字
3、比较
(判断所猜的数字和电脑随机生成的数字是否一样)

  1. )玩家猜小了, 电脑会告诉 : 猜小了
  2. )玩家猜大了,电脑会告诉 : 猜大了
  3. )玩家猜对了,电脑会告诉 : 恭喜你,猜对了

4、退出游戏或继续玩
(猜对后还想玩游戏)


1.步骤:do while结构

#include <stdio.h>
int main()
{
	do
	{
		menu();//此时menu()函数就是一个简易的菜单
	}while()
	return 0;
}

选择用do while结构;

因为游戏一运行起来就要看到菜单,即什么都不判断时就要先看到菜单;

所以do while一上来(进入)就可以首先打印菜单;

如果是while或for循环一上来就需要判断才能进入。

2.步骤:定义菜单

定义menu()函数——定义菜单;

#include <stdio.h>
void menu()//menu返回类型是void,因为不需要返回
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****    1.play    ******\n");
	printf("*****    0.exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	do
	{
		menu();//代码走到这就会调用上面的menu()函数打印菜单
	} while ();
	return 0;
}

菜单的功能:

  • 1——表示开始玩
  • 0——表示退出游戏

3.步骤:完善主函数

完善——主函数

(用户如何根据菜单选择开始玩还是退出,是否继续玩(进入循环)还是退出游戏)

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****    1.play    ******\n");
	printf("*****    0.exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		//屏幕上出现菜单后,接下来提示用户选择
		printf("请选择\n");
		//用户输入数字
		scanf("%d",&input);
		//判断用户输入的数字是1还是0
		//即判断的是要开始玩游戏还是退出游戏
		switch (input)//判断的是input的值
		{
		case 1://如果输入的是1,那就走case 1
			printf("猜数字\n");
			break;
		case 0://如果输入的是0,那就走case 0
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default://如果输入的既不是1也不是0则走default语句
			printf("选择错误\n");//提示用户选择的不是菜单上的功能
			break;
		}
		//break从这跳出来,此时do做完了,来到了while
	} while (input);//这里有分号,在do……while循环中while()圆括号后面有分号
	//如果选择0,即input里放的是0,那就退出游戏,while中判断是0,0为假循环就停下来了;
	//如果选择1,input里放的是1,while中判断是1即进入循环再上去玩,又有一次选择的机会……
	//如果选错了,即选择的是其他非0的数字,非0为真也会进入循环。

	return 0;
}

注意:

在do……while循环中while()圆括号后面有分号

int input = 0;在do之前创建,不能在do之后创建;

否则编译器会报警告:“input”: 未声明的标识符。

(注意定义标识符的顺序)


上述1-3步编完成后编译器可以进行正常运行;

但是当用户输入1的时候应该就进入游戏了而不是进行打印“猜数字”这句话

4.步骤:编辑游戏实现模式

具体编辑游戏

(猜数字这个游戏过程是怎么样的?怎么实现?——即定义案例 (case 1:) 中 “ 猜数字 ” 游戏)

即:

case 1:
            printf("猜数字\n");
            game();
            break;

game()函数是一个简易的函数,这个函数里面是玩游戏的整个逻辑。

bug 1:预想生成随机数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****    1.play    ******\n");
	printf("*****    0.exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()//圆括号里面没有参数,返回类型是void, 因为不需要返回
{
	//猜数字游戏的过程:
//1.电脑生成随机数
    //C语言中生成随机数的方法是:——rand()函数,生成随机数的范围是:0-RAND_MAX;
	RAND_MAX;
	//RAND_MAX是多大呢?RAND_MAX选中,转到定义,得到:0x7fff是十六进制(32767是它的十进制),所以它的范围是0-32767
	//(取消转到定义界面点击项目上面的黄标“test.c*"即可)
	//即返回的是0-32767之间的数字
	//rand是库函数,需要引头文件<stdlib.h>
	
    int r = rand();

    //把随机数打印在电脑上,这里临时用于检查随机数是否正确生成
	printf("%d\n", r);

//2.用户进行猜数字

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

输出:每次编译器运行的结果都是一样的随机数;

即输出的随机数有规律;这次玩游戏的随机数和下次、下下次……一样。

所以:rand确实可以帮电脑生成随机数,但只用rand会使游戏产生bug。

(生成随机数的方法有问题)

注解:

"Use the srand function to seed the pseudorandom-number generator before calling rand."

即在调用rand函数之前需要先调用srand()函数,需要srand()函数设置随机数的生成器。

bug 2:设置随机数生成器

void srand( unsigned int seed );

意思是:srand 接收的是整数int,返回的是void。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.play    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}
void game()
{

//1.生成随机数
	srand(10);
	int r = rand();

    //把随机数打印在电脑上,这里临时用于检查随机数是否正确生成
	printf("%d\n", r);

//2.猜数字

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

输出:生成的随机数在发生变化,但是是在srand(10)中的随机数变化的前提下变化的;

即修改一次srand( )括号里的数字随机数变化一次;

产生bug:为了产生一个随机数又需要输入一个随机数。

若是这样用:(错误)

srand(1);
int r = rand();
printf("%d\n", r);

srand圆括号里的值发生变化,rand生成的随机数就在发生变化。

所以:

需要给srand传一个在经常发生变化的值

有些值是经常发生变化的,比如电脑上的时间。所以就可以把时间传给它,每一秒的时间都会产生一个数字,即把时间传给srand。

这里用到时间戳:任意一个时间都可以转换成一个秒数,这个秒数就称为时间戳

这样一个时间戳就可以转换成一个时间,所以时间在不断发生变化时,时间戳也在不断发生变化。任何一个时间都可以转换成一个时间戳。

时间戳是怎么获取的呢?

——是当前时间和计算机起始时间的差值转化成秒的这样一个数字

在C语言中获取时间戳要用到time()函数

time()函数是C语言的库函数(需要引头文件:<time.h>),它能获取时间戳。

所以srand(time()) (大致形式)

time_t time( time_t *timer );

time()函数的参数: time_t *timer      

time_t *是一种指针,如果不想用这个参数,就传一个空指针:NULL

time()函数返回的值是:time_t

大致形式变为:srand(time(NULL));

srand()函数:void srand( unsigned int seed );

需要的是unsigned int,这能匹配吗?

——可以。

选中 time_t 转到定义typedef  __time64 _t ,那么typedef  __time64 _t 是什么呢?

选中 __time64 _t,转到定义发现它是typedef _int64,是整型值;

发现:

time_t 是 typedef __int64,time_t也是一种整型,是typedef来定义的一种整型值;

即time_t本质上是64位的整型。

所以:

就可以把time()函数的返回值作为srand的参数,即可以写成srand(time(NULL))形式;

但是需要强制类型转换一下,强制(把time_t类型或说成是int类型)转化为unsiged int 类型。

(因为srand函数需要的是unsiged int 类型的参数

即是:

srand(time(NULL));——>强制类型转换后:srand((unsigned int)time(NULL));

这里用到的是单目操作符:(类型) ——强制类型转换

bug 3:正确生成随机数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.play    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}
time_t;
void game()
{
//1.生成随机数

	srand((unsigned int)time(NULL));
	int r = rand();

    //把随机数打印在电脑上,这里临时用于检查随机数是否正确生成
	printf("%d\n", r);

//2.猜数字

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

输出:当按的太快时,两次的随机值生成的一样;

产生bug:生成的不够随机。

srand((unsigned int)time(NULL));

这行代码的作用是在设置随机数的生成器;但是在整个程序中只要设置一次就可以了。

若这行代码放在:

void game()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int r = rand();
    printf("%d\n", r);
}

设置在这里(game玩游戏的过程中),就会玩一次游戏就设置一次,没有必要频繁设置。

因为:

主函数只用调用一次,do while中是玩游戏;

所以:

把“srand((unsigned int)time(NULL));”放到主函数中,这时无论多快生成的数字都是随机的。

(bug 3)总结:

  • srand用来设置随机数生成器,设置好rand才能生成随机数,
  • 整个程序只需要设置一次随机数生成器就可以了,没必要重复设置

bug 4:缩小随机数生成范围

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.play    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}
time_t;
void game()
{
//1.生成随机数

	int r = rand();

    //把随机数打印在电脑上,这里临时用于检查随机数是否正确生成
	printf("%d\n", r);
//2.猜数字

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数的生成器
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

输出:现在生成的数字是0—32767;

需求:生成0—100的数字。

即是:把int r = rand();——>变成:int r = rand()%100

生成的数字模上100,(一个大于100的数字%100,它的余数范围是0-99);

即此时生成的数字是0~99,再加1,int r = rand()+1;即范围变成了1~100。

即是:把int r = rand()%100;——>变成:int r = rand()%100+1

这时就绝对不可能随机出现大于100的数字了,因为已经设置好算法了。

bug 5:

上述步骤已确定随机数字可以正确生成,不打印随机数字,而是开始猜数字。

即是

void game()
{

    int r = rand()%100+1;
    printf("%d\n", r);

}

进行2.猜数字:编写这部分代码为:

void game()
{
	int guess = 0;

	int r = rand()%100+1;
	//printf("%d\n", r);
	
    //提示用户猜数字:
	printf("猜数字:>");
	//用户输入猜的数字:
	scanf("%d", &guess);
	//比较用户猜的数字和电脑随机生成的数字
	if (guess < r)
	{
		printf("猜小了\n");
	}
	else if (guess > r)
	{
		printf("猜大了\n");
	}
	else
	{
		printf("恭喜你,猜对了\n");
	}

注意:这个if分支结构是循环体,因为需要反复猜,所以改为循环是:

void game()
{
	int guess = 0;
	int r = rand()%100+1;
	//printf("%d\n", r);
	//提示用户猜数字:
	while (1)
	{
		printf("猜数字:>");
		//用户输入猜的数字:
		scanf("%d", &guess);
		//比较用户猜的数字和电脑随机生成的数字
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;//循环停下的条件就是break
		}
	}
	
}

所以:

书写正确整体代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****    1.play    ******\n");
	printf("*****    0.exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	int guess = 0;
	int r = rand()%100+1;
	while (1)
	{
		printf("猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

梳理逻辑:

1.菜单的打印;

打印游戏的主逻辑(选择1就玩游戏,选择0就退出游戏,选择其他就是选择错误)

——用do……while循环结构实现。

2.玩游戏;

——用game()函数实现。

  • 首先,生成随机数,用rand;
  • rand在使用之前必须用srand设置随机数的生成器;生成器设置好后,rand才会安安稳稳地生成随机数。
  • 它生成随机数的范围是0-32767,而想要的数字是1-100,所以%100+1得到想要的数字

3.然后就是不断的猜。


注:

在自然界中通过算法实现的随机数都是伪随机数。

真正的随机数是无规律的,而写的代码是有规律的。


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