设计模式:状态模式

状态模式

分析

定义:状态模式允许一个对象在其内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了。
即状态和行为绑定。

角色:

  • Context:环境类,保持并切换各个状态,它将依赖状态的各种操作委托
    给不同的状态对象执行。
  • State:抽象状态类,封装了状态以及行为。
  • ConcreteState:具体状态类
  • 在这里插入图片描述

案例:角色状态控制

//State 接口
public interface State{
public void handle(Context context)
}
//ConcreteState
public class StartState implements State{
public void handle(Context context){
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
public class StopState implements State{
public void handle(Context context){
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
}
public class Context{
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
//Client
public class Client{
public static void main(String[] args){
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.handle(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.handle(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
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