Dynamic Friction:动摩擦。当GameObject开始运动时受到的摩擦力,取值在0-1之间。
Static Friction:静摩擦。它决定了GameObject受到多大的力时才会开始运动。取值在0-1之间。
Bounciness:碰撞反弹系数。取值在0-1之间。为1时发生的是完全弹性碰撞,没有能量损失。为0时则碰撞的时候不会有任何反弹。
Friction Combine&Bounce Combine:摩擦力组合和反弹组合,当两个具有相同物理材质的物体相撞时采用的计算方式。都有四个选项可设置。
Average:两个力相加后的平均值
Min:两个摩擦力/弹力中的最小值
Mix:两个摩擦力/弹力中的最大值
Multiply:两个摩擦力/弹力之间的乘积
可以用记事本打开对应physicMaterial文件,不过没发现有啥用就是了
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!134 &13400000
PhysicMaterial:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: BouncyBall
dynamicFriction: 0.6
staticFriction: 0.6
bounciness: 1
frictionCombine: 0
bounceCombine: 3
不知道为什么没各向异性摩擦的设置,下次整个unity pro看看