Unity--Physic Material学习笔记

Dynamic Friction:动摩擦。当GameObject开始运动时受到的摩擦力,取值在0-1之间。

Static Friction:静摩擦。它决定了GameObject受到多大的力时才会开始运动。取值在0-1之间。

Bounciness:碰撞反弹系数。取值在0-1之间。为1时发生的是完全弹性碰撞,没有能量损失。为0时则碰撞的时候不会有任何反弹。

Friction Combine&Bounce Combine:摩擦力组合和反弹组合,当两个具有相同物理材质的物体相撞时采用的计算方式。都有四个选项可设置。

   Average:两个力相加后的平均值
   Min:两个摩擦力/弹力中的最小值
   Mix:两个摩擦力/弹力中的最大值
   Multiply:两个摩擦力/弹力之间的乘积

 可以用记事本打开对应physicMaterial文件,不过没发现有啥用就是了

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!134 &13400000
PhysicMaterial:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: BouncyBall
  dynamicFriction: 0.6
  staticFriction: 0.6
  bounciness: 1
  frictionCombine: 0
  bounceCombine: 3

不知道为什么没各向异性摩擦的设置,下次整个unity pro看看

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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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