UE5 玩家主角3d血条和伤害数值的制作,可在定序器中k帧

1、新建2个控件蓝图,如下

2、蓝图详情如下,注意红色框必须是变量类型

3、 在角色蓝图添加控件组件,选择对应的控件蓝图

4、新建2个变量,都是浮点变量,伤害值和HP的heathy,编译-2个都设置好默认值

5、血条蓝图如下

6、伤害数值蓝图如下:

7、细节部分

8过场动画就可以公开k帧

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