UE5改变物体坐标轴位置

本文是关于如何在UnrealEngine5(UE5)的新手教程,讲解了从Twinmotion导入模板车模型时,如何进入建模模式,调整EditPivot并设置坐标轴的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、选择物体,进入到建模模式,点击XFORM-到Edit Pivot,调整坐标轴,然后接受

来自【UE5】新手教程-如何从twinmotion导出模板车到UE5

### UE5 实现拖动场景物体的方法 #### 显示鼠标光标并启用鼠标点击事件 为了使鼠标能够与场景中的物体交互,在关卡蓝图或游戏模式中需加入特定代码来激活这些功能。这涉及到修改玩家控制器设置,允许鼠标操作影响游戏世界内的对象[^3]。 ```cpp // 启用输入控制 EnableInput(PlayerController); SetIgnoreMoveInput(false); bCanEverTick = true; ``` #### 获取被点击的对象 当用户点击某个物体时,程序需要识别该动作并将目标设为可操控状态。利用`GetHitResultUnderCursorByChannel`方法可以实现这一目的。此过程涉及射线投射技术,用于判断哪一物体位于鼠标的当前位置之下。 ```cpp FHitResult Hit(ForceInit); FCollisionQueryParams TraceParams(FName(TEXT("")), false, GetOwner()); if (GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetHitResultUnderCursor(ECollisionChannel::ECC_Visibility, true, Hit)) { AActor* ActorHit = Hit.GetActor(); } ``` #### 更新物体位置跟随鼠标移动 一旦选定要操纵的目标之后,每当检测到鼠标位移变化时就相应调整其坐标。具体做法是在每帧更新循环里计算新的放置点,并据此改变所选实体的位置属性[^2]。 ```cpp void UpdateObjectPosition() { FVector NewLocation; // 新位置变量定义 FHitResult Hit(ForceInit); FCollisionQueryParams TraceParams(FName(TEXT("")), false, GetOwner()); if(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetHitResultUnderCursor(ECollisionChannel::ECC_Visibility, true, Hit)) { NewLocation = Hit.Location; SelectedActor->SetActorLocation(NewLocation); // 设置新位置给选择的演员 } } ``` 以上步骤构成了基本框架,实际应用可能还需要考虑更多细节优化体验效果,比如平滑过渡动画处理、边界条件校验等。
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