UE5中关于重叠事件,命中事件的用法和细节

文章讲述了在游戏开发中,如何根据不同场景选择使用组件命中事件(针对物理物体与静态网格)或actor蓝图的重叠事件(涉及模拟和castto操作),强调了碰撞组件和静态网格体的设置对碰撞检测的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、组件命中事件一般用于子弹本身,子弹类型是物理物体,被撞对方是世界静态网格,不是actor蓝图;

2、actor蓝图一般用重叠事件,actor本身做重叠事件,需要开启模拟重叠事件,cast to被重叠的actor蓝图,本体静态网格碰撞预设为阻挡所有;
被重叠的actor蓝图对象需要加碰撞组件,碰撞组件作为查询用,静态网格体碰撞预设为阻挡所有,开启物理模拟;

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