1、组件命中事件一般用于子弹本身,子弹类型是物理物体,被撞对方是世界静态网格,不是actor蓝图;
2、actor蓝图一般用重叠事件,actor本身做重叠事件,需要开启模拟重叠事件,cast to被重叠的actor蓝图,本体静态网格碰撞预设为阻挡所有;
被重叠的actor蓝图对象需要加碰撞组件,碰撞组件作为查询用,静态网格体碰撞预设为阻挡所有,开启物理模拟;
1、组件命中事件一般用于子弹本身,子弹类型是物理物体,被撞对方是世界静态网格,不是actor蓝图;
2、actor蓝图一般用重叠事件,actor本身做重叠事件,需要开启模拟重叠事件,cast to被重叠的actor蓝图,本体静态网格碰撞预设为阻挡所有;
被重叠的actor蓝图对象需要加碰撞组件,碰撞组件作为查询用,静态网格体碰撞预设为阻挡所有,开启物理模拟;