// 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
// 源码分析Looper的构造方法->>分析a
}
/**
- 分析a:Looper的构造方法
**/
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
/**
- 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()
- 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
- 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成
*/
// 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)
// 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口
// main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象
/**
- 源码分析:main()
**/
public static void main(String[] args) {
… // 仅贴出关键代码
Looper.prepareMainLooper();
// 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
// 方法逻辑类似Looper.prepare()
// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 2. 创建主线程
Looper.loop();
// 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析
}
总结:
- 创建主线程时,会自动调用
ActivityThread
的1个静态的main()
;而main()
内则会调用Looper.prepareMainLooper()
为主线程生成1个Looper
对象,同时也会生成其对应的MessageQueue
对象
1.即 主线程的
Looper
对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()
创建
2.在子线程若不手动创建Looper
对象 则无法生成Handler对象
- 根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程
- 生成
Looper
&MessageQueue
对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop()
,即又是另外一个隐式操作。
步骤1前的隐式操作2:消息循环
此处主要分析的是Looper类中的loop()方法
/**
- 源码分析: Looper.loop()
- 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
- 特别注意:
-
a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
-
b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()
*/
public static void loop() {
…// 仅贴出关键代码
// 1. 获取当前Looper的消息队列
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)
// 2. 消息循环(通过for循环)
for (;😉 {
// 2.1 从消息队列中取出消息
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
// next():取出消息队列里的消息
// 若取出的消息为空,则线程阻塞
// ->> 分析1
// 2.2 派发消息到对应的Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
// target属性实际是1个handler对象
// ->>分析2
// 3. 释放消息占据的资源
msg.recycle();
}
}
/**
- 分析1:queue.next()
- 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法
- 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息
*/
Message next() {
…// 仅贴出关键代码
// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;😉 {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 取出了消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
// 下次循环时,消息队列则处于等待状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
…
}
…
}
}// 回到分析原处
/**
- 分析2:dispatchMessage(msg)
- 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
- 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息
// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()
// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3
handleMessage(msg);
}
}
/**
- 分析3:handleMessage(msg)
- 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式
**/
public void handleMessage(Message msg) {
… // 创建Handler实例时复写
}
总结:
-
消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例
-
分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过
dispatchMessage(msg)
进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg)
,从而实现 消息处理 的操作 -
特别注意:在进行消息分发时
(dispatchMessage(msg)
,会进行1次发送方式的判断:
若msg.callback
属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)
发送消息,则直接回调Runnable
对象里复写的run()
若msg.callback
属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)
发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)
至此,关于步骤1的源码分析讲解完毕
步骤2:创建消息对象
/**
- 具体使用
*/
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = “AA”; // 消息内容存放
/**
- 源码分析:Message.obtain()
- 作用:创建消息对象
- 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
*/
public static Message obtain() {
// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用
// 使用obtain()则是直接从池内获取
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
// 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存
}
// 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建
return new Message();
}
步骤3:在工作线程中 发送消息到消息队列中
多线程的实现方式:
AsyncTask
、继承Thread类、实现Runnable
/**
- 具体使用
*/
mHandler.sendMessage(msg);
/**
- 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)
- 定义:属于处理器类(Handler)的方法
- 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
*/
public final boolean sendMessage(Message msg)
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