shader pow()函数

         float phong = pow(max(0,dot(vDir, rDir)),_Power);
                //pow函数对phong高光影响的理解;
                //pow(x,y)的意思是以x为底,x的y次方,phong模型中有黑白灰 三个层次,该函数的作用就是把灰色部分变黑,是高光变小
                //黑色部分的值为0,白色部分的值为1,灰色部分的值介于两者之间,也就是(0,1)这个区间,
                //pow函数执行之后,每个像素颜色乘以自己本身,本来是黑的部分零乘以零还是零 依然是黑色,
                //白的部分一乘以一,依然是白色。
                //灰色部分因为是介于零到一的小数,所以会越乘越小,0.5 * 0.5 = 0.25,值变小之后,部分像素颜色就变黑,白色的高光范围也就缩小了
                //从而达到了用pow函数来控制高光范围大小的效果
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值