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在博文《OpenCV-Python实战(番外篇)——OpenCV中利用鼠标事件动态绘制图形》中,介绍了 OpenCV
中的事件处理,并利用其进行图形的动态绘制。那么 Matplotlib
作为 Python
的绘图库,能否直接进行事件处理呢?答案是肯定的。作为对《Python-Matplotlib可视化》系列的补充,本文将介绍在 Matplotlib
中事件的处理。
Matplotlib
与许多用户界面工具包配合使用,包括 wxpython
、tkinter
、qt
以及gtk
等,因此不必针对不同的用户界面编写功能重复的代码。Matplotlib
与标准 GUI 事件相比,触发的事件更丰富,其包括事件发生在哪个轴等信息。
要使 Matplotlib
可以接收事件,需要编写一个回调函数(在事件发生时会进行调用),然后将函数连接到事件管理器。
以鼠标事件为例,我们通过以下程序实现打印鼠标点击的位置和按下了哪个按钮的功能:
from matplotlib import pyplot as plt
import numpy as np
fig, ax = plt.subplots()
ax.scatter(np.random.rand(100), np.random.rand(100))
编写回调函数
def onclick(event):
print(‘%s click: button=%d, x=%d, y=%d, xdata=%f, ydata=%f’ %
(‘double’ if event.dblclick else ‘single’, event.button,
event.x, event.y, event.xdata, event.ydata))
将回调函数连接到事件管理器上
cid = fig.canvas.mpl_connect(‘button_press_event’, onclick)
plt.show()
FigureCanvasBase.mpl_connect
方法返回该事件的连接 id
,此 id
可用于断开回调:
fig.canvas.mpl_disconnect(cid)
可以使用 Matplotlib
连接更多事件,具体参见官方文档,在此不在一一列举。需要注意的是,连接到“key_press_event
”和“key_release_event
”事件时,Matplotlib
使用不同用户界面工具包之间可能会出现不一致。可以通过查看键盘快捷键,可以看到 Matplotlib
默认附加了一些按键回调。
所有 Matplotlib
事件都继承自基类 matplotlib.backend_bases.Event
,它包含以下属性:
| 属性名 | 含义 |
| — | — |
| name | 事件名 |
| canvas | FigureCanvas 实例生成事件 |
| guiEvent | 触发 Matplotlib 事件的GUI事件 |
我们以事件处理中最常见的事件 按键按下/释放事件
和 鼠标按下/释放/移动事件
为例,利用事件属性。 处理这些事件的 KeyEvent
和 MouseEvent
类都是从 LocationEvent
派生的,它具有以下属性:
| 属性名 | 含义 |
| — | — |
| x,y | 鼠标距画布左下角的距离(以像素为单位) |
| inaxes | 鼠标所在的 Axes 实例(如果有) |
| xdata, ydata | 鼠标在数据坐标中的位置 |
为了对比属性 x
、y
和 xdata
、ydata
的区别,使用以下程序进行说明,此程序会在鼠标单击时,在画布上显示鼠标事件的 x
、y
、xdata
、和 ydata
属性:
from matplotlib import pyplot as plt
class TextBuilder:
def init(self, line):
self.text = text
self.content = self.text.get_text()
self.cid = text.figure.canvas.mpl_connect(‘button_press_event’, self)
def call(self, event):
print(‘click’, event)
if event.inaxes!=self.text.axes: return
self.text.set_x(event.xdata)
self.text.set_y(event.ydata)
self.text.set_text(‘x:{},y:{},xdata:{:.2f},ydata:{:.2f}’.format(event.x,event.y,event.xdata,event.ydata))
self.text.figure.canvas.draw()
fig, ax = plt.subplots()
ax.set_title(‘click to show event attribute’)
text = plt.text([0], [0], ‘’)
textbuilder = TextBuilder(text)
plt.show()
运行程序后,当在画布上单击时,会在鼠标点击处,绘制出事件的 x
、y
、xdata
、和 ydata
属性值:
接下来,我们编写另一个示例程序,此程序会在每次按下鼠标时绘制一条线段:
from matplotlib import pyplot as plt
class LineBuilder:
def init(self, line):
self.line = line
self.xs = list(line.get_xdata())
self.ys = list(line.get_ydata())
self.cid = line.figure.canvas.mpl_connect(‘button_press_event’, self)
def call(self, event):
print(‘click’, event)
if event.inaxes!=self.line.axes: return
self.xs.append(event.xdata)
self.ys.append(event.ydata)
self.line.set_data(self.xs, self.ys)
self.line.figure.canvas.draw()
fig, ax = plt.subplots()
ax.set_title(‘click to build line segments’)
line, = ax.plot([0], [0]) # empty line
linebuilder = LineBuilder(line)
plt.show()
运行程序后,当在画布上单击时,会在每次按下鼠标时绘制一条线段:
接下来,为了更好的理解 Matplotlib
中的事件,编写使用 Rectangle 实例初始化的可拖动矩形类,在拖动时同时移动矩形位置。
在拖拽前,需要存储矩形的原始位置,该位置存储可以使用 rect.xy
获得,然后需要连接按下(press)、运动(motion)和释放(release)鼠标事件。 当按下鼠标时,检查单击是否发生在矩形上,如果是,则将矩形位置和鼠标单击的位置存储在数据坐标中。 在运动事件回调中,计算鼠标移动的距离 deltax
和 deltay
,并利用这些值计算矩形新的位置,设置矩形透明度,最后重绘图。在鼠标释放事件中,需要将存储的数据重置为 None
,并恢复矩形透明度:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
class DraggableRectangle:
def init(self, rect):
self.rect = rect
self.press = None
def connect(self):
“”“Connect to all the events we need.”“”
self.cidpress = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(
‘button_press_event’, self.on_press)
self.cidrelease = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(
‘button_release_event’, self.on_release)
self.cidmotion = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(
‘motion_notify_event’, self.on_motion)
def on_press(self, event):
“”“Check whether mouse is over us; if so, store some data.”“”
if event.inaxes != self.rect.axes:
return
contains, attrd = self.rect.contains(event)
if not contains:
return
print(‘event contains’, self.rect.xy)
self.press = self.rect.xy, (event.xdata, event.ydata)
def on_motion(self, event):
“”“Move the rectangle if the mouse is over us.”“”
if self.press is None or event.inaxes != self.rect.axes:
return
(x0, y0), (xpress, ypress) = self.press
dx = event.xdata - xpress
dy = event.ydata - ypress
self.rect.set_x(x0+dx)
self.rect.set_y(y0+dy)
self.rect.set_alpha(0.5)
self.rect.figure.canvas.draw()
def on_release(self, event):
“”“Clear button press information.”“”
self.press = None
self.rect.set_alpha(1.)
self.rect.figure.canvas.draw()
def disconnect(self):
“”“Disconnect all callbacks.”“”
self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidpress)
self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidrelease)
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
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