Python-Matplotlib可视化(番外篇)——Matplotlib中的事件处理详解与实战

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在博文《OpenCV-Python实战(番外篇)——OpenCV中利用鼠标事件动态绘制图形》中,介绍了 OpenCV 中的事件处理,并利用其进行图形的动态绘制。那么 Matplotlib 作为 Python 的绘图库,能否直接进行事件处理呢?答案是肯定的。作为对《Python-Matplotlib可视化》系列的补充,本文将介绍在 Matplotlib 中事件的处理。

Matplotlib 与许多用户界面工具包配合使用,包括 wxpythontkinterqt 以及gtk 等,因此不必针对不同的用户界面编写功能重复的代码。Matplotlib与标准 GUI 事件相比,触发的事件更丰富,其包括事件发生在哪个轴等信息。

事件连接


要使 Matplotlib 可以接收事件,需要编写一个回调函数(在事件发生时会进行调用),然后将函数连接到事件管理器。

以鼠标事件为例,我们通过以下程序实现打印鼠标点击的位置和按下了哪个按钮的功能:

from matplotlib import pyplot as plt

import numpy as np

fig, ax = plt.subplots()

ax.scatter(np.random.rand(100), np.random.rand(100))

编写回调函数

def onclick(event):

print(‘%s click: button=%d, x=%d, y=%d, xdata=%f, ydata=%f’ %

(‘double’ if event.dblclick else ‘single’, event.button,

event.x, event.y, event.xdata, event.ydata))

将回调函数连接到事件管理器上

cid = fig.canvas.mpl_connect(‘button_press_event’, onclick)

plt.show()

FigureCanvasBase.mpl_connect 方法返回该事件的连接 id,此 id 可用于断开回调:

fig.canvas.mpl_disconnect(cid)

可以使用 Matplotlib 连接更多事件,具体参见官方文档,在此不在一一列举。需要注意的是,连接到“key_press_event”和“key_release_event”事件时,Matplotlib 使用不同用户界面工具包之间可能会出现不一致。可以通过查看键盘快捷键,可以看到 Matplotlib 默认附加了一些按键回调。

事件属性


所有 Matplotlib 事件都继承自基类 matplotlib.backend_bases.Event,它包含以下属性:

| 属性名 | 含义 |

| — | — |

| name | 事件名 |

| canvas | FigureCanvas 实例生成事件 |

| guiEvent | 触发 Matplotlib 事件的GUI事件 |

我们以事件处理中最常见的事件 按键按下/释放事件鼠标按下/释放/移动事件 为例,利用事件属性。 处理这些事件的 KeyEventMouseEvent 类都是从 LocationEvent 派生的,它具有以下属性:

| 属性名 | 含义 |

| — | — |

| x,y | 鼠标距画布左下角的距离(以像素为单位) |

| inaxes | 鼠标所在的 Axes 实例(如果有) |

| xdata, ydata | 鼠标在数据坐标中的位置 |

为了对比属性 xyxdataydata 的区别,使用以下程序进行说明,此程序会在鼠标单击时,在画布上显示鼠标事件的 xyxdata、和 ydata 属性:

from matplotlib import pyplot as plt

class TextBuilder:

def init(self, line):

self.text = text

self.content = self.text.get_text()

self.cid = text.figure.canvas.mpl_connect(‘button_press_event’, self)

def call(self, event):

print(‘click’, event)

if event.inaxes!=self.text.axes: return

self.text.set_x(event.xdata)

self.text.set_y(event.ydata)

self.text.set_text(‘x:{},y:{},xdata:{:.2f},ydata:{:.2f}’.format(event.x,event.y,event.xdata,event.ydata))

self.text.figure.canvas.draw()

fig, ax = plt.subplots()

ax.set_title(‘click to show event attribute’)

text = plt.text([0], [0], ‘’)

textbuilder = TextBuilder(text)

plt.show()

运行程序后,当在画布上单击时,会在鼠标点击处,绘制出事件的 xyxdata、和 ydata 属性值:

事件属性接下来,我们编写另一个示例程序,此程序会在每次按下鼠标时绘制一条线段:

from matplotlib import pyplot as plt

class LineBuilder:

def init(self, line):

self.line = line

self.xs = list(line.get_xdata())

self.ys = list(line.get_ydata())

self.cid = line.figure.canvas.mpl_connect(‘button_press_event’, self)

def call(self, event):

print(‘click’, event)

if event.inaxes!=self.line.axes: return

self.xs.append(event.xdata)

self.ys.append(event.ydata)

self.line.set_data(self.xs, self.ys)

self.line.figure.canvas.draw()

fig, ax = plt.subplots()

ax.set_title(‘click to build line segments’)

line, = ax.plot([0], [0]) # empty line

linebuilder = LineBuilder(line)

plt.show()

运行程序后,当在画布上单击时,会在每次按下鼠标时绘制一条线段:

鼠标单击事件

实战1:直方图中矩形的拖拽


接下来,为了更好的理解 Matplotlib 中的事件,编写使用 Rectangle 实例初始化的可拖动矩形类,在拖动时同时移动矩形位置。

在拖拽前,需要存储矩形的原始位置,该位置存储可以使用 rect.xy 获得,然后需要连接按下(press)、运动(motion)和释放(release)鼠标事件。 当按下鼠标时,检查单击是否发生在矩形上,如果是,则将矩形位置和鼠标单击的位置存储在数据坐标中。 在运动事件回调中,计算鼠标移动的距离 deltaxdeltay,并利用这些值计算矩形新的位置,设置矩形透明度,最后重绘图。在鼠标释放事件中,需要将存储的数据重置为 None,并恢复矩形透明度:

import numpy as np

import matplotlib.pyplot as plt

class DraggableRectangle:

def init(self, rect):

self.rect = rect

self.press = None

def connect(self):

“”“Connect to all the events we need.”“”

self.cidpress = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(

‘button_press_event’, self.on_press)

self.cidrelease = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(

‘button_release_event’, self.on_release)

self.cidmotion = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(

‘motion_notify_event’, self.on_motion)

def on_press(self, event):

“”“Check whether mouse is over us; if so, store some data.”“”

if event.inaxes != self.rect.axes:

return

contains, attrd = self.rect.contains(event)

if not contains:

return

print(‘event contains’, self.rect.xy)

self.press = self.rect.xy, (event.xdata, event.ydata)

def on_motion(self, event):

“”“Move the rectangle if the mouse is over us.”“”

if self.press is None or event.inaxes != self.rect.axes:

return

(x0, y0), (xpress, ypress) = self.press

dx = event.xdata - xpress

dy = event.ydata - ypress

self.rect.set_x(x0+dx)

self.rect.set_y(y0+dy)

self.rect.set_alpha(0.5)

self.rect.figure.canvas.draw()

def on_release(self, event):

“”“Clear button press information.”“”

self.press = None

self.rect.set_alpha(1.)

self.rect.figure.canvas.draw()

def disconnect(self):

“”“Disconnect all callbacks.”“”

self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidpress)

self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidrelease)

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

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