三子棋的实现【C语言】

完成一个三子棋游戏的实现包括三部分

test.c 测试游戏

game.c 实现游戏

game.h 声明游戏

菜单

首先我们完成游戏的菜单部分

游戏部分

完成三子棋我们需要完成棋盘的创建,玩家下棋,电脑下棋,判断胜负,以及将棋盘展现给玩家,

这里我们用函数实现分为多个函数,在game.h中声明函数,在game.c中实现函数

 这里定义完行列,便于以后修改为多子棋

创建初始化棋盘

我们创建一个二维数组来存储3x3的棋盘

 打印棋盘

玩家下棋

  

 电脑下棋

rand函数来取随机数

需要添加srand函数,srand((unsigned int)time(NULL))

 判断胜负

玩家赢返回 *

电脑赢返回 #

平局返回 q

游戏没结束返回 C

这里用isfull函数来判断棋盘有没有满,如果满了且玩家和电脑都没有赢的话则是平局,如果没满,且玩家和电脑都没有赢则继续游戏

 完整代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu();
void game();
int main()
{
	int input = 1;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("****  1.play  ****\n");  
	printf("****  0.exit  ****\n");
	printf("******************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playermove(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computermove(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}



void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋,中间用空格隔开>");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此处被占用,请重新落子>");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (isfull(board,ROW,COL) == 1)
		return 'q';
	return 'c';
}

 game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

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