2020Android大厂高级面试题合集(12个Offer,吊打面试官

2.并发相关的集合类

3.部分常用集合类的内部实现方式

  • 1.3 多线程相关

1.Thread、Runnable、Callable、Futrue类关系与区别

2.JDK中默认提供了哪些线程池,有何区别

3.线程同步有几种方式,分别阐述在项目中的用法

4.在理解默认线程池的前提下,自己实现线程池

  • 1.4 字符

1.String的不可变性

2.StringBuilder和StringBuffer的区别

3.字符集的理解:Unicode、UTF-8、GB2312等

4.正则表达式相关问题

  • 1.5 注解

1.注解的使用

2.注解的级别及意义

3.如何自定义注解

2.Android技术

2.1 Android基础

1.四大组件的意义及使用,生命周期回调及意义

2.AsyncTask、Handler的使用

3.Android系统层次框架结构

4.AsyncTask的实现方式

5.AsyncTask使用的时候应该注意什么

6.Android常见的存储方式

7.Looper、Handler和MessageQueue的关系

8.Activity的启动流程(考察对Framwork的熟悉程度)

9.多进程开发的注意事项(Application类区分进程,进程间内存不可见、进程间通讯方式)

2.2 Resource相关

1.图片的意义

2.style和theme的作用及用法

3.dpi、sp、px的区别以及转换关系

4.raw和assets文件夹的作用,二者有何区别

5.Android系统如何在多个资源文件夹下查找匹配最合适的资源

2.3 虚拟机

1.Java内存模型

2.Android虚拟机的特点

4.Dalvik和Art的区别

5.熟悉垃圾回收的实现机制,了解虚拟机的GC类型

2.4 View相关

1.常用组件的使用:ListView、RecyclerView及Adapter的使用

2.View之间的继承关系

3.Invalidate与postInvalidate的区别

4.自定义View的实现方式(根据项目经验询问相关组件)。

5.onMeasure/onLayout/onDraw的作用

6.Paint、Matrix、Shader等绘制相关类的方法作用

7.详细描述事件分发机制

2.5 动画

1.Android有哪些动画的实现方式

2.Interpolator类的意义和常用的Interpolator

3.ViewAnimation与属性动画有什么区别

4.如何自定义ViewAnimation

5.属性动画的实现原理

2.6 图片处理

1.一般项目中如何加载大图

2.图片压缩的方式

3.如何不压缩图片加载高清图

4.图片加载过程中,一般会使用缓存,这个缓存的主要作用是什么

5.谈谈自己熟悉的图片加载框架

###3、项目经验
3.1 开发工具

1.代码管理工具:SVN、Git

2.常用的调试工具:Hierarchy Viewer、DDMS等

3.CI工具:Lint检查,FindBugs、Jenkins

4.内存分析工具:dumpsys、memoinfo、MAT

3.2 项目工程

1.APP更新策略:推送或者拉取?

2.如何统一处理错误崩溃

3.如何进行用户行为收集

4.日志管理有哪些要点?(Debug包开放,release包关闭,错误日志反馈)

5.打包方式Ant、Maven、Gradle

6.机型适配情况

3.3 开放平台
T

3.2 项目工程

1.APP更新策略:推送或者拉取?

2.如何统一处理错误崩溃

3.如何进行用户行为收集

4.日志管理有哪些要点?(Debug包开放,release包关闭,错误日志反馈)

5.打包方式Ant、Maven、Gradle

6.机型适配情况

3.3 开放平台

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