3.Timer(掌握)
* Timer类:计时器
public class Demo5_Timer {
/**
* @param args
* 计时器
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
while(true) {
System.out.println(new Date());
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床背英语单词");
}
}
4.两个线程间的通信(掌握)
-
1.什么时候需要通信
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多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
-
如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
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-
2.怎么通信
-
如果希望线程等待, 就调用wait()
-
如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
-
这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
-
5.三个或三个以上间的线程通信
-
多个线程通信的问题
-
notify()方法是随机唤醒一个线程
-
notifyAll()方法是唤醒所有线程
-
JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
-
如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
-
6.JDK1.5的新特性互斥锁(掌握)
-
1.同步
- 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
-
2.通信
-
使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
-
需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
-
不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
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7.线程组的概述和使用(了解)
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A:线程组概述
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Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
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默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
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public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
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public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
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-
我们也可以给线程设置分组
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1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
-
2,创建线程对象
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3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
-
4,设置整组的优先级或者守护线程
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-
8.线程的五种状态(掌握)
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看图说话
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新建,就绪,运行,阻塞,死亡
9.线程池的概述和使用(了解)
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A:线程池概述
-
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
作用:当程序中要很多生存期很短的线程时,为了不频繁的创建线程,可以使用线程池,
因为线程池里面的线程在代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,
等待下一个对象来使用(最后一定要关)。
-
-
B:内置线程池的使用概述
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JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
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public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
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public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
-
这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
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Future<?> submit(Runnable task)
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Future submit(Callable task)
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使用步骤:
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创建线程池对象
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创建Runnable实例
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提交Runnable实例
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关闭线程池
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-
10.多线程程序实现的方式3(了解)
* 提交的是Callable
多线程程序实现的方式3的好处和弊端
* 好处:
* 可以有返回值
* 可以抛出异常
* 弊端:
* 代码比较复杂,所以一般不用
11.简单工厂模式概述和使用(了解)
-
A:简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
-
B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
-
C:缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
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D:案例演示
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动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
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具体狗类:public class Dog extends Animal {}
-
具体猫类:public class Cat extends Animal {}
-
开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
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12.工厂方法模式的概述和使用(了解)
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A:工厂方法模式概述
- 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
-
B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
-
C:缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
13.GUI(如何创建一个窗口并显示)
-
Graphical User Interface(图形用户接口)。
Frame f = new Frame(“my window”); f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器 f.setSize(500,400);//设置窗体大小 f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png")); f.setVisible(true);
14.GUI(布局管理器)
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FlowLayout(流式布局管理器)
-
从左到右的顺序排列。
-
Panel默认的布局管理器。
-
-
BorderLayout(边界布局管理器)
-
东,南,西,北,中
-
Frame默认的布局管理器。
-
-
GridLayout(网格布局管理器)
- 规则的矩阵
-
CardLayout(卡片布局管理器)
- 选项卡
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GridBagLayout(网格包布局管理器)
- 非规则的矩阵
15.GUI(窗体监听)
Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
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