Java基础 - 单例(饿汉、懒汉),程序员如何应对中年危机

3.Timer(掌握)


    * Timer类:计时器



		public class Demo5_Timer {

			/**

			 * @param args

			 * 计时器

			 * @throws InterruptedException 

			 */

			public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

				Timer t = new Timer();

				t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);

				

				while(true) {

					System.out.println(new Date());

					Thread.sleep(1000);

				}

			}

		}

		class MyTimerTask extends TimerTask {

			@Override

			public void run() {

				System.out.println("起床背英语单词");

			}

			

		}



4.两个线程间的通信(掌握)

  • 1.什么时候需要通信

    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

  • 2.怎么通信

    • 如果希望线程等待, 就调用wait()

    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

5.三个或三个以上间的线程通信

  • 多个线程通信的问题

    • notify()方法是随机唤醒一个线程

    • notifyAll()方法是唤醒所有线程

    • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程

    • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

6.JDK1.5的新特性互斥锁(掌握)

  • 1.同步

    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
  • 2.通信

    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象

    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法

    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

7.线程组的概述和使用(了解)

  • A:线程组概述

    • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

    • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

      • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组

      • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字

    • 我们也可以给线程设置分组

      • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字

      • 2,创建线程对象

      • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)

      • 4,设置整组的优先级或者守护线程

8.线程的五种状态(掌握)

  • 看图说话

  • 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

这里写图片描述

9.线程池的概述和使用(了解)

  • A:线程池概述

    • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

      作用:当程序中要很多生存期很短的线程时,为了不频繁的创建线程,可以使用线程池,

      因为线程池里面的线程在代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,

      等待下一个对象来使用(最后一定要关)。

  • B:内置线程池的使用概述

    • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

      • Future<?> submit(Runnable task)

      • Future submit(Callable task)

    • 使用步骤:

      • 创建线程池对象

      • 创建Runnable实例

      • 提交Runnable实例

      • 关闭线程池

10.多线程程序实现的方式3(了解)


* 提交的是Callable



多线程程序实现的方式3的好处和弊端

* 好处:

* 可以有返回值

* 可以抛出异常


* 弊端:

	* 代码比较复杂,所以一般不用



11.简单工厂模式概述和使用(了解)

  • A:简单工厂模式概述

    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • B:优点

    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • C:缺点

    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  • D:案例演示

    • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

    • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}

    • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}

    • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

12.工厂方法模式的概述和使用(了解)

  • A:工厂方法模式概述

    • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • B:优点

    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • C:缺点

    • 需要额外的编写代码,增加了工作量

13.GUI(如何创建一个窗口并显示)

  • Graphical User Interface(图形用户接口)。

    
      Frame  f = new Frame(“my window”);
    
      f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
    
      f.setSize(500,400);//设置窗体大小
    
      f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
    
      f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
    
      f.setVisible(true);
    
    
    
    

14.GUI(布局管理器)

  • FlowLayout(流式布局管理器)

    • 从左到右的顺序排列。

    • Panel默认的布局管理器。

  • BorderLayout(边界布局管理器)

    • 东,南,西,北,中

    • Frame默认的布局管理器。

  • GridLayout(网格布局管理器)

    • 规则的矩阵
  • CardLayout(卡片布局管理器)

    • 选项卡
  • GridBagLayout(网格包布局管理器)

    • 非规则的矩阵

15.GUI(窗体监听)


Frame f = new Frame("我的窗体");

//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上

//事件对象传递给监听器

f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

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