静态路由+RIP

文章介绍了路由的基本概念,包括静态路由的匹配规则、路由信息来源和优先级,以及如何防止路由环路。动态路由中的RIP协议被详细阐述,包括其工作原理、算法、计时器机制和环路解决方案。此外,提到了RIP协议的优缺点和扩展配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

静态路由

路由表匹配规则:最长掩码匹配规则。--------路由器总是选择最精确、最优的路由项来进行数据转发。

路由信息的来源:设备自动发现(直连)、手工配置(静态)、通过动态路由协议生成(动态)。

直连路由
  • 网络设备在启动之后,当设备的借口处于UP状态时,设备能够自己去发现去往与自己接口直连相连的网络的路由

  • 直连路由产生的条件

    • 接口必须双UP

    • 必须配置IP地址

路由优先级

路由项目优先级越小,则代表路由项目的优先度更高。0-255

路由环路

解决思路:IP数据包中规定TTL字段,每经过一台路由器,TTL值减1,当TTL等于0时,路由器丢弃该数据包。

静态路由扩展配置

等价路由(带宽相同)

当路由器访问同一个目标网段时,具备多条开销相似的路径时,可以让流量拆分后延多条路径进行传输,达到叠加带宽的效果,减少单条链路传输压力。--------形成等价路由的条件:路由来源相同、开销值相同。

路由表中存在等价路由之后,前往该等价路由的目的网段的IP报文会被路由器通过所有有效接口转发

还回接口

路由器的虚拟接口,通常用于网络测试,使用还回接口模拟一个真实的用户网段

LoopBack

手工汇总

当路由器需要配置多条路由项目时,可以选择将其进行子网汇总,减少配置量。减少路由表数量,降低CPU运算,提高转发效率。

路由黑洞

在手工汇总时,可能会包含一些网络中实际不存在的网段,造成流量有去无回,浪费资源。-----将流量丢弃的路由器成为黑洞路由器。

在子网划分和子网汇总时进行严格合理规划。

缺省路由(每台路由器上仅存在一条缺省路由,且当一个网络中有多台设备需要配置缺省路由时,)

不限定目标的路由。

0.0.0.0/0

可以匹配所有数据包(流量信息)

只有当路由表中没有其他路由项匹配时,才会被匹配(最长掩码匹配规则)

空接口路由

空接口:NULL 0----没有IP地址的接口

解决环路的方式-------黑洞路由器上存在缺省路由。

解决思路:在存在黑洞的路由器上配置一条通往汇总网段的空接口路由。

当配置空接口路由后,此时R1发往192.168.0.0/24网段的路由就会匹配上空接口路由,防环路

浮动静态路由

给正常链路做一个备份链路,以保证正常链路故障的情况下,可以正常通讯,而不会造成较大的流量断路。

优先级越小,路由项的优先度越高,将10M带宽的链路优先级

先对比相同目标路由的优先级,选择具备优先级最小的路由项加入路由表,若存在多条,则对比开销值,选择开销值最小的路由项

动态路由

动态路由-----路由器自身根据网络中链路和节点的信息进行自动调整,根据算法自主生成路由项。适合大中型网络的拓扑结构。

静态-----繁琐,成本高,仅适用于结构简单小型网络

自治系统------AS(范围无限制)

  • 由单一的机构或组织所管理的一系列网络设备的集合。----网络分块化,有利于网络管理、定责。

  • ASN编号-----方便管理

    • 由16位二进制组成,取值范围1-65535
    • IANA-----互联网数字分配机构
  • AS内部使用-----内部网关协议IGP

  • AS之间使用-----外部网关协议EGP

动态路由协议分类
  • 按照范围分类

    • 内部网关协议IGP------RIP、OSPF、ISIS、EIGRP(思科)
    • 外部网关协议EGP-----BGP
  • IGP按特点分类

    • 距离矢量型—DV-----共享路由表
      • RIP—路由信息协议
      • EIGRP-----加强型内部网关路由协议
    • 链路状态型-----LS-------共享拓扑
      • OSPF—开放式最短路径优先协议
      • ISIS----中间系统到中间系统
  • IGP协议按照是否携带真实掩码信息分类

    • 有类别路由协议-----不传递真实网络掩码—RIPv1
    • 无类别路由协议-----传递真实网络掩码

RIP------路由信息协议

  • 开销值为跳数,最大跳数为15,16时为无效

基本概念

  • 版本
    • RIPv1—IPv4
    • RIPv2-----IPv4
    • RIPNG—IPv6
  • 属于标准的DV型路由协议----距离矢量型—通过共享路由表来获取全网路由信息。
  • RIP是基于UDP协议工作,端口号520
  • 存在周期更新机制----30s周期更新(使用应答报文)-----保活,更新路由
  • 存在触发更新

RIP算法----贝尔曼福特算法

  • 接收到本地路由表里没有的路由项,会直接加载到本地
  • 接收到本地路由项里已经有的路由项,且下一跳地址相同,会将其更新至本地
  • 接收到本地路由项里已经有的路由项,且下一跳地址不相同。根据开销值选择,本地中的开销值大,则更新接收到的进本地。
  • 接收到本地路由项里已经有的路由项,且下一跳地址不相同。根据开销值选择,本地中的开销值小,则不更新。
RIP的数据包
  • 请求报文-----在启动RIP进程后,用以获取邻居的路由信息
  • 应答报文-----携带了具体的路由信息,用来回答请求报文
RIP工作原理
  • 初始化

  • RIP初始化时,会从每一个参与RIP工作的接口上发送请求数据报文。该请求数据包会向所有启动了RIP协议的直连路由器请求一份完整的路由表。该请求数据包中的目的IP地址为224.0.0.9。

  • 接收请求

  • 启动了RIP协议的路由器在接收到请求数据包后,会将自己本地路由表中的所有路由信息加载到应答报文中,用以回复对端。

  • 接收到响应报文

    • 路由器接收并处理响应数据包,会对比本地路由信息。从而对本地路由表中的内容进行 添加、删除、修改操作。
  • 常规路由的更新和定时器

    • 当路由收敛结束后,路由器会以30s一次的频率发送应答报文。路由器收到应答报文后,会设置一个计时器,该计时器超时,则代表该路由项失效,会将该路由项开销值设置为16,并向外发送该路由4次,经过四次后,删除

RIP 计时器

  • 更新计时器

    • 每台启动了RIP协议的路由器都有一个属于自己的更新计时器
    • 计时器周期—30s
    • 是一个倒计时,每当数值为0时,就会向周围发送响应报文
    • 注意:当接收到请求报文时,必须立即发送响应报文。
  • 无效计时器

    • 每台路由器上的每一个路由表项(通过RIP协议学习到的)都会有一个
    • 计时器周期-----为更新计时器的6倍-----默认180s
    • 每当计时器时间为0,会认为该路由项无效不可用,会将该路由项的开销值设置为16,并且向外进行传输,传输目的是告诉其余路由器该网段不可达
    • 每次该路由条目更新时,该计时器刷新为180s
  • 垃圾收集计时器

    • 当一个路由项被变为无效路由项(开销值为16),该路由不会被立即删除,而是会启动垃圾收集计时器。在该计时器为0前,该路由器在进行周期更新时,均会携带该路由器信息更新,一旦计时器时间为0,则删除该路由项(包括该路由项所对应的无效计时器和垃圾收集计时器)。
    • 垃圾收集计时器周期-----更新计时器的4倍-----默认120s (90-120s)
    • 如果垃圾收集计时器为0前的某一时刻,该路由项被更新为一条有效路由,则无效计时器被复位,垃圾收集计时器被删除
RIP环路问题

环路解决思路

  • 最大跳数-----最大15跳限制环路。

  • 触发更新-----当某一个路由器中的路由项发生改变时,不需要等待下一次周期更新到来,可以直接将发生改变的路由项发送------加速网络收敛

  • 水平分割机制

    • 如果触发更新的数据包还未到达R3,R4接收到了R3发送来的周期更新报文,那么R4还会学习关于3.0的路由信息,最终形成环路
    • 水平分割原理
      • 从此口进,不从此口出
      • 如果一个路由项从路由器某个接口学习到,那么在周期更新时,将不会从该接口发出该路由项
  • 毒性逆转

    • 带毒传输
    • 如果有一个路由项从路由器某个接口学习到,那么在周期更新时,将从此口发出,但是cost值设为16

水平分割与毒性逆转原理相同,但做法相反,所以只能同时执行一个效果

  • 华为默认开启水平分割
  • 若两个同时开启,优先毒性逆转
RIP扩展配置
  • 手工汇总
  • 缺省路由
  • 静默接口
  • 手工认证
  • 加速收敛
RIP缺陷

1、选路不佳-----RIP基于跳数进行选路,不考虑带宽和网络延迟

2、占用资源过多------30s周期更新产生大量广播或组播报文,占用链路资源

3、收敛速度慢

4、仅支持小型网络----RIP最多支持15跳

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值