Unity简单实现对话功能

提示:以下是本篇文章正文内容

简单说明

主要使用TextAsset组件

TextAsse相关使用

  • 描述
  1. 文本文件资源。
  2. 您可以将项目中的原始文本文件用作资源,通过此类获取其 内容。此外,如果要从二进制文件访问数据,可将这种文件作为原始字节数组进行访问。请参阅 Text Asset 手册页,了解有关将文本和二进制文件作为文本资源导入项目的更多详细信息。

说明:可以使用的格式

在这里插入图片描述

  • 变量
变量 作用
bytes 文本资源的原始字节。(只读)
text 字符串形式的 .txt 文件的文本内容。(只读)
  • 构造函数
函数名 作用
TextAsset 使用指定文本内容创建一个新 TextAsset。此构造函数创建 TextAsset,它与纯文本文件不同。当使用 AssetDatabase 类保存到磁盘时,应使用 .asset 扩展名保存 TextAsset。
  • 公共函数
函数名 作用
ToString 返回 TextAsset 的内容。
  • 继承的成员
  1. 变量
变量 作用
hideFlags 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name 对象的名称。
  1. 公共函数
公共函数 作用
GetInstanceID 返回对象的实例 ID。
  1. 静态函数
函数名 作用
Destroy 移除 GameObject、组件或资
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