unity3d人物碰撞提示文字

设置碰撞体,例如cube
将脚本挂载在物体上,碰撞显示text

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Netcode;
public class ColliderSign : NetworkBehaviour
{
    public GameObject text;

    void Start()
    {
        text.SetActive(false);
    }


    private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
        if(collision.gameObject.GetComponent<PlayerControl>().IsLocalPlayer){
            text.SetActive(true);
        }
            
    }

    private void OnCollisionStay(Collision collision) {
        if(collision.gameObject.GetComponent<PlayerControl>().IsLocalPlayer){
            text.SetActive(true);
        }
    }

    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        if(collision.gameObject.GetComponent<PlayerControl>().IsLocalPlayer){
            text.SetActive(false);
        }
    }

}

碰撞体的子物体,例如3dObject-legacy-text
绑定代码,使文字一直正对屏幕(相机)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.LookAt(transform.position + Camera.main.transform.rotation * 
        Vector3.forward,Camera.main.transform.rotation * Vector3.up);

    }
}
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