C++入门(一)

 

目录

1. C++关键字

2. 命名空间

 2.1 命名空间的定义

2.2命名空间的使用

 2.2.1使用using namespace 命名空间名称引入

2.2.2加命名空间名称及作用域限定符

2.2.3使用using将命名空间中成员引入

3. C++输入&输出

4. 缺省参数

4.1缺省参数的定义

 4.2 缺省参数的分类

4.2.1全缺省参数

4.2.2 半缺省参数

4.2.3注意:

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

5.2 名字修饰(name Mangling)

 5.3 extern “C”

 5.4如果去修改编译器,能不能实现函数名相同、参数相同但返回值不同时,也构成重载?


1. C++关键字

C++ 总计 63 个关键字, C 语言 32 个关键字
ps :下面我们只是看一下 C++ 有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。

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2. 命名空间

C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化 ,以 避免命名冲突或名字 污染 namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。

为什么会有命名空间?

在C语言中,一个工程的建立我们可能需要创建大量的变量、函数、类等,而这些内容都将存在于全局域中,如果在相同作用域下声明相同名字变量,函数等编译器将会报错,于是为了解决这种情况,C++提出了命名空间的概念。

 

 不加入指定的时候,默认访问全局或局部,即一开始打印scanf和strlen函数的地址(函数名为函数的地址)。加上bi::后指定访问bit命名的变量空间

那为什么会有在相同作用域下声明相同名字变量,函数的需求呢?

这是因为当所有人都在为同一个项目工作时,一个工程项目的实现往往需要拆解成很多块,具体给到不同的程序员手里,每个人负责的板块不一样,这样就会出现一个问题。比如程序员A和程序员B都要实现一个加法函数(这个加法函数具体功能可能不同),程序员A和程序员B可能都会想到为自己的加法函数起名为ADD,就会导致函数重名,编译器报错,所以需要命名空间
 

 2.1 命名空间的定义


定义 命名空间时,我们现在知道需要namespace这个关键字,后面更加命名空间的名字,然后像创建一个函数一样,用{}进行内容的包裹,而这其中的内容就是命名空间的成员。一个命名空间就相当于定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于命名空间中。
 

1. 普通的命名空间

namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
 // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
 int a;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
}

2. 命名空间可以嵌套

namespace N2
{
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 
 namespace N3
 {
 int c;
 int d;
 int Sub(int left, int right)
 {
 return left - right;
 }
 }
}

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

 
namespace N1
{
 int Mul(int left, int right)
 {
 return left * right;
 }
}
注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域 ,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2命名空间的使用

 2.2.1使用using namespace 命名空间名称引入

此时若整个展开std,相当于库里面的东西都到全局域了,看起了方便了,但是如果自己定义的东西和库冲突了就没办法了,故规范的工程项目中不推荐这种方式
using namespce N;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 Add(10, 20);
 return 0; 
}

2.2.2加命名空间名称及作用域限定符

指定命名空间:每个地方都都要指定,但是是最规范的方式

int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 return 0; 
}

2.2.3使用using将命名空间中成员引入

对部分常用的库里面的东西展开

using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}

3. C++输入&输出

同样是“hellow world”,让我们看看在C++这门编译语言中,我们应该如何实现这句代码呢?在C++中的实现和C语言有什么区别?

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
 cout<<"Hello world!!!"<<endl;
 return 0; 
}

 说明:

1. 使用 cout 标准输出 ( 控制台 ) cin 标准输入 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件 以及 std 标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定 C++ 头文
件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因此 推荐 使用 <iostream>+std 的方式。
2. 使用 C++ 输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形 --%d ,字符 --%c
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
 int a;
 double b;
 char c;
 
 cin>>a;
 cin>>b>>c;
 
 cout<<a<<endl;
 cout<<b<<" "<<c<<endl;
 return 0; 
}

4. 缺省参数

4.1缺省参数的定义

缺省参数是声明或者定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用函数的时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0) {
 cout<<a<<endl; }
int main()
{
 TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
 TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}

 4.2 缺省参数的分类

4.2.1全缺省参数

所有参数我们都将其设置为缺省参数

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl; }

4.2.2 半缺省参数

将函数中的部分参数设置为缺省参数,注意缺省参数其必须从右到左设置,且不能间隔设置。

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) {
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl; }

缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,原因一样,所以一般是在声明中写默认参数。

灵活使用缺省参数

struct Stack
{
	int* a;
	int size;
	int capacity;
};

void StackInit(struct Stack* ps, int InitCapacity = 4)
{
	ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * InitCapacity);
	ps->size = 0;
	ps->capacity = InitCapacity;
}

// 缺省参数-》调用时更灵活
int main()
{
	struct Stack st1;
	// 假设我知道栈里面至少要存100个数据
	StackInit(&st1, 100);


	struct Stack st2;
	// 假设我知道栈里面最多要存10个数据
	StackInit(&st2, 10);

	struct Stack st3;
	// 假设我不知道栈里面可能存多少数据
	StackInit(&st2);

	return 0;
}

4.2.3注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持。纯C语言,即.c文件,函数不支持缺省参数,C++即.cpp文件支持

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载 : 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的 形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 顺序 ) 必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。重载函数必须参数列表有所不同(包括参数类型和参数个数)
int Add(int left, int right) {
 return left+right; }

double Add(double left, double right) {
 return left+right; }

long Add(long left, long right) {
 return left+right; }

int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.0, 20.0);
 Add(10L, 20L);
 
 return 0; }

如何区分int和char?

有三个参数,但是缺省了一个,传的时候只传了两个

 

 构成函数重载,但是 调用不明确,编译器识别不了

返回值不同的函数属于函数重载吗?

 
short Add(short left, short right)
{
	return left + right;
}
int Add(short left, short right) 
{
	return left + right;
}

函数重载不能依靠返回值的不同来构成重载,因为调用时无法根据参数列表确定调用哪个重载函数,即重载函数不依靠返回值来区分,所以返回值可以相同

5.2 名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

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 我们知道,c程序在链接阶段,会把所有目标文件进行整合,最终形成.exe文件,而在整合过程中,会有一步符号表汇聚,所以,在c语言中如果有多个相同名字的函数,链接阶段将不知道所调用的函数到底是同名函数中的具体哪一个,进而导致编译器报错。

那为什么C语言会有函数重载,编译器不会报错呢?

 在C++中,形成符号表的时候,会对重名函数进行修饰,修饰原则是_Z n name t.其中n是函数名长度,name是函数名,t是所有参数类型的首字母缩写

  由下图可见C语言不支持重载

Windows下的名字修饰规则

 5.3 extern “C”

有时候在 C++ 工程中可能需要 将某些函数按照 C 的风格来编译 在函数前加 extern "C" ,意思是告诉编译器, 将该函数按照 C 语言规则来编译。 比如: tcmalloc google C++ 实现的一个项目,他提供 tcmallc() tcfre两个接口来使用,但如果是C 项目就没办法使用,那么他就使用 extern “C” 来解决。

extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
 Add(1,2);
 return 0; }
链接时报错: error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Add ,该符号在函数 _main 中被引用
【面试题】
1. 下面两个函数能形成函数重载吗?有问题吗或者什么情况下会出问题?
void TestFunc(int a = 10) 
{
 cout<<"void TestFunc(int)"<<endl; 
}
void TestFunc(int a) 
{
 cout<<"void TestFunc(int)"<<endl; 
}
2. C 语言中为什么不能支持函数重载?
3. C++ 中函数重载底层是怎么处理的?
4. C++ 中能否将一个函数按照 C 的风格来编译?

 5.4如果去修改编译器,能不能实现函数名相同、参数相同但返回值不同时,也构成重载?

结论:不行

比如以下这俩func函数,仅仅是函数返回值不同,尝试把返回值引入修饰规则当中,即便编译器层面过得去,语法调用层面也很难通过!

 

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