什么是事件
一个事件就是一个用户在访问网页时,所使用键盘或者鼠标对网页做出某种操作,这就是一个基础事件
在js中,用户与文档交互基础事件又分为鼠标事件与键盘事件
例如:
- 当用户点击鼠标时
- 当网页加载后
- 当图像加载后
- 当鼠标移至元素上时
- 当输入字段被改变时
- 当 HTML 表单被提交时
- 当用户敲击按键时
示例演练:
<div>我是一个div</div>
<input type="text" id="input" value=''>
<script>
var oDiv = document.querySelector('div');
//将事件匿名函数 赋值给 元素对象的 onclick属性 事件绑定
//事件的回调函数 用户触发了 click操作的时候 执行了这个函数
oDiv.onclick = function (event) {
console.log(event); //event对象包含了当前这一次行为所有的事件信息
console.log(event.target); //触发事件的目标 target 目标
console.log(event.type); //事件类型
console.log(event.pageX, event.pageY); //事件触发时 鼠标相对window的位置
alert(this.innerText); //事件回调函数中的this指向 触发事件的对象 this => oDiv
}
var oInput = document.querySelector('#input');
oInput.onkeydown = function () {//在input上敲下键盘按键的时候触发
console.log(this.value);
}
oInput.onfocus = function () {//在input上敲下键盘按键的时候触发
console.log('你聚焦在了input上');
}
oInput.onblur = function () {//在input上敲下键盘按键的时候触发
console.log('input失去了焦点');
}
</script>
常见的事件
属性 | 此事件发生在何时… |
---|---|
onabort | 图像的加载被中断。 |
onblur | 元素失去焦点。 |
onchange | 域的内容被改变。 |
onclick | 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 |
ondblclick | 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 |
onerror | 在加载文档或图像时发生错误。 |
onfocus | 元素获得焦点。 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下。 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下并松开。 |
onkeyup | 某个键盘按键被松开。 |
oninput | input输入框接收到输入内容时触发 H5 API |
onload | 一张页面或一幅图像完成加载。 |
onmousedown | 鼠标按钮被按下。 |
onmousemove | 鼠标被移动。 |
onmouseout | 鼠标从某元素移开。 |
onmouseover | 鼠标移到某元素之上。 |
onmouseenter | 鼠标移到某元素之上。(不支持冒泡) |
onmouseleave | 鼠标从某元素移开。(不支持冒泡) |
onmouseup | 鼠标按键被松开。 |
onreset | 重置按钮被点击。 |
onresize | 窗口或框架被重新调整大小。 |
onselect | 文本被选中。 |
onsubmit | 确认按钮被点击。 |
onunload | 用户退出页面。 |
事件三要素
- 事件源:触发(被)事件的元素
- 事件类型:事件的触发方式(例如鼠标点击或键盘点击)
- 事件处理程序:事件触发后要执行的代码(函数形式)
事件阶段
事件有三个阶段:
event.eventPhase属性可以查看事件触发时所处的阶段 :
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
事件的捕获和冒泡
1、事件捕获
捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)
也就是从外向内
2、事件冒泡
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
也就是从内向外
注意: 绑定的事件默认的执行时间是在冒泡阶段执行,而非在捕获阶段(重要)。这也是为什么当父类和子类都绑定了某个事件,会先调用子类绑定的事件,后调用父类的事件
事件对象的属性和方法
- event.type 获取事件类型
- clientX/clientY 所有浏览器都支持,窗口位置
- pageX/pageY IE8以前不支持,页面位置
- event.target || event.srcElement 用于获取触发事件的元素
- event.preventDefault() 取消默认行为
注:Event接口表示在DOM中发生的任何事件,一些是用户生成的(例如鼠标或键盘事件),而其他由API生成。
event对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
altKey | 返回当事件被触发时,“ALT” 是否被按下。 |
shiftKey | 返回当事件被触发时,“SHIFT” 键是否被按下。 |
ctrlKey | 返回当事件被触发时,“CTRL” 键是否被按下。 |
metaKey | 返回当事件被触发时,“meta” 键是否被按下。 |
button | 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 |
clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
keyCode | 表示非字符按键的unicode值。 |
isChar | 布尔值,表示当前按下的键是否表示一个字符 |
screenX | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
screenY | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
pageX | 事件发生时相对于页面(如viewport区域)的水平坐标。 |
pageY | 事件发生时相对于页面(如viewport区域)的垂直坐标。 |
currentTarget | 事件冒泡阶段所在的当前DOM元素 |
target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 |
cancelable | 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 |
type | 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 |