引用
引用定义
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。
一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
eg:
int i=20;
int &j=i;
引用注意事项
1.引用必须要初始化
int &a;//这是错误的使用方法
2.引用一旦初始化就不可以更改了;
3.、一个变量可取多个别名。
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参。
我们以交换两个数的函数作为例子:
按c语言的方法我们需要进行传址操作
void Swap1(int*a,int*b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main()
{
int a, b;
cin >> a ;
cin >> b ;
Swap1(&a, &b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
但我们学了引用后我们就可以引用传递
void Swap2(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a, b;
cin >> a ;
cin >> b ;
Swap2(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数的返回值
1.不要返回局部变量的引用
//切记此方法为错误用法
int& test()
{
int a = 10;
return a;
}
2.函数的调用可以作为左值
int& test()
{
static int a = 10; //用static修饰延长函数的生命周期
return a;
}
int main()
{
int& a = test();
cout << "a=" << a << endl;
test() = 1000;//函数的调用可以作为左值
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的本质
本质:引用本质在c++内部实现是一个指针常量(指针的指向是不可以改的,指向的值是可以改的)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ref = a;//其内部相当于int*const ref = &a; 这也是引用不可更改的原因
ref = 20; //其内部相当于 *ref = 20;
system("pause");
return 0;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
const int& ref = a;
a = 50;
system("pause");
return 0;
}
此时
a=100;
这样是可以的
而
ref=10;
是不合法的,是错误的,这样就可以防止误操作。
C++ 引用 vs 指针
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
1.不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
2.一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
3.引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
函数提高
函数的的默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回类型 函数名 (参数 = 默认值)
{
函数体
}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b=30, int c=20)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << func(10) << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:60
如果我们自己传入数据,就使用自己的数据,如果没有,那就用默认值。
如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b=30, int c=20)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << func(10,100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:130
注意事项:
1.如果某个位置已经有了,默认参数,那么从这个位置往后,从左往右都必须有默认值
如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b=30, int c,int d) //这是错的
{
return a + b + c;
}
上面代码就是错误案例。
2.如果函数声明有默参数,函数实现就不能有默认参数了
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b=30, int c=20,int d=30);
int func(int a, int b ,int c,int d) //此处就不能有默认参数了,因为声明的时候已经写了默认值参数值了
{
return a + b + c;
}
错误案例:
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b=30, int c=20,int d=30);
int func(int a, int b=30, int c=20,int d=30) //此处就是错误的
{
return a + b + c;
}
函数的占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }
如下:
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a, int) //此时就出现的是占位参数
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
func(10,30);
system("pause");
return 0;
}
占位参数也可以有默认参数
如下:
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a, int = 10) //此时的占位参数就是一个默认参数
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
func(10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载
函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
1.同一个作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同,或者个数不同或者顺序不同
**注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件**
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
void func()
{
cout << "func()的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}
int main()
{
func();
func(10);
system("pause");
return 0;
执行结果:
分析:
函数重载注意事项:
1.引用作为重载条件
2.函数重载碰到函数默认参数
1.引用作为重载条件
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &a)
{
cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func(const int& a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
这样也是满足函数重载的
在后面主函数传参数,假如传一个变量
int a=10;
func(a)
这样会调用
void func(int &a)
如果传一个常量
func(10);
会调用
void func(const int& a)
2.函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a,int b=10)
{
cout << "func(int a, int b)的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a); //此时编译器会报错,编译器会不知道调用哪一个函数
system("pause");
return 0;
}
所以,在我们使用函数重载时,要避免使用默认参数,避免歧义。