友元和const修饰成员函数

const修饰成员函数

常函数:

1.成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
2.常函数内不可修改成员函数属性
3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
代码如下:

class Person
{
public:
	//在成员函数后加const,修饰的是this的指向,让指针指向的值也不可以被修改
	void showPerson() const
	{
		//m_A = 100;常函数内不可修改成员函数属性
	   	m_B = 100; //成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
	}
	int m_A;
	mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};

常对象:

1.声明对象前加const称该对象为常对象
代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void showPerson() const
	{
	   	m_B = 100; //成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
	}
	void func()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
int main()
{
	const Person p; //在对象前加const,就成了常函数
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B是一个特殊的值即使在常对象下,也是可以修改的。
	p.showPerson();
    //p.func();常对象只能调用常函数
	system("pause");
	return 0;
}

友元

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现

1.全局函数做友元
2.类做友元
3.成员函数做友元

1.全局函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
public:
	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
void goodgay(Building*building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
	         //全局函数是无法访问类中的保护权限中的成员的
}

所以这时候就需要友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
	friend void goodgay(Building* building);
	//类似于函数的申明,只是在前面多加一个	friend就创建了一个友元,这样就可以
	//该全局函数就可以访问该类保护权限里面的内容了
public:
	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
void goodgay(Building*building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

2.类做友元

其实很简单
只需要在此类里面加一个类友元的声明就行如下:

friend class GoodGay;

具体代码如下:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();
private:
	Building* building;
};
class Building
{
	friend class GoodGay;  //类做友元
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外定义类内函数
Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << building->m_BedRoom << endl;
}
int main()
{
	GoodGay a;
	a.visit();
	system("pause");
	return 0;
}

3.成员函数做友元

只需要在类内添加如下即可:

friend void GoodGay::visit();

具体代码如下:

//类成员做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();
private:
	Building* building;
};
class Building
{
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << building->m_BedRoom << endl;
}
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