const修饰成员函数
常函数:
1.成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
2.常函数内不可修改成员函数属性
3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
代码如下:
class Person
{
public:
//在成员函数后加const,修饰的是this的指向,让指针指向的值也不可以被修改
void showPerson() const
{
//m_A = 100;常函数内不可修改成员函数属性
m_B = 100; //成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
常对象:
1.声明对象前加const称该对象为常对象
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showPerson() const
{
m_B = 100; //成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
int main()
{
const Person p; //在对象前加const,就成了常函数
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//m_B是一个特殊的值即使在常对象下,也是可以修改的。
p.showPerson();
//p.func();常对象只能调用常函数
system("pause");
return 0;
}
友元
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
1.全局函数做友元
2.类做友元
3.成员函数做友元
1.全局函数做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
void goodgay(Building*building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
//全局函数是无法访问类中的保护权限中的成员的
}
所以这时候就需要友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
friend void goodgay(Building* building);
//类似于函数的申明,只是在前面多加一个 friend就创建了一个友元,这样就可以
//该全局函数就可以访问该类保护权限里面的内容了
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
void goodgay(Building*building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
2.类做友元
其实很简单
只需要在此类里面加一个类友元的声明就行如下:
friend class GoodGay;
具体代码如下:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();
private:
Building* building;
};
class Building
{
friend class GoodGay; //类做友元
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外定义类内函数
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << building->m_SittingRoom << endl;
cout << building->m_BedRoom << endl;
}
int main()
{
GoodGay a;
a.visit();
system("pause");
return 0;
}
3.成员函数做友元
只需要在类内添加如下即可:
friend void GoodGay::visit();
具体代码如下:
//类成员做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();
private:
Building* building;
};
class Building
{
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << building->m_SittingRoom << endl;
cout << building->m_BedRoom << endl;
}