【仿真与实物设计】基于51单片机设计的打地鼠游戏机

基于51单片机设计的打地鼠游戏机

演示视频:

基于51单片机设计的打地鼠游戏机

功能描述:使用 51单片机为核心制作一个打地鼠游戏机。按下启动开关,8盏LED流水点亮并闪烁2次,随即开始播放游戏音乐,直到开始选择模式。选择的模式在数码管上显示,该游戏机共有两个模式,分别是闯关模式和无尽模式。闯关模式共3关,每通过一关,蜂鸣器就播放一小段音乐以示鼓励,完成闯关后继续播放游戏音乐;无尽模式,顾名思义没有尽头,但显示的最高分为999分。单片机随机生成一个0~6的随机整数到 LED,以表示地鼠冒头。在1秒内按下对应的按钮,即可得1分,蜂鸣器响一声提示;若超时或按错则扣2分,蜂鸣器响两声提示。初始分数为 10分,若分数低于0分则游戏结束。当前分数显示在数码管的后2位,第一位显示的是当前模式。


摘 要

本设计使用AT89S51单片机为核心,设计并实现了一款经典的打地鼠游戏机。系统主要由LED显示模块、蜂鸣器音效模块、按键输入模块、数码管显示模块等硬件组成,并通过单片机的程序控制,实现了游戏的启动、模式选择、随机地鼠生成、按键响应和分数显示等功能。通过此次设计,学生不仅掌握了单片机的基础知识,还深入理解了电子电路的设计与调试。系统通过仿真与实物测试,验证了设计的有效性与稳定性。

关键词: AT89S51,打地鼠游戏机,单片机,LED显示,数码管

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目录

摘 要

第一章 绪论

1.1 课题背景

1.2 研究现状

1.3 设计目标

1.4 论文结构

第二章 系统总体设计

2.1 设计思路

2.2 功能模块划分

第三章 硬件设计

3.1 系统硬件结构

3.2 关键元件选型

3.3 硬件电路设计

3.3.1 主控电路设计

3.3.2 LED显示电路设计

第四章 软件设计

4.1 软件功能描述

4.2 主程序流程设计

4.2.1 主程序代码框架

4.3 各子程序模块设计

4.3.1 系统初始化

4.3.2 随机数生成与地鼠位置控制

4.3.3 按键输入检测

4.3.4 分数计算与显示

4.4 游戏模式设计

4.4.1 闯关模式

4.4.2 无尽模式

4.5 按键消抖处理

第五章 仿真与调试

5.1 仿真环境搭建

5.2 功能模块仿真测试

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