数组
第一部分-初识数组
计算平均数时我们学过这样一段程序,如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int x;
int count=0;
double sum = 0;
printf("请输入累加数字");
scanf("%d", &x);
while (x != -1){
sum += x;
count++;
printf("请输入累加数字");
scanf("%d", &x);
}
printf("总共输入了%d个数字\n",count);
if (count > 0){
printf("平均数为%lf\n", sum / count);
}
return 0;
}
这段程序中循环中带有scanf输入语句,把需要累加的数字逐个输入,输入-1代表输入结束了。可以求出平均数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int x;
double sum = 0;
int count = 0;
scanf("%d", &x);
while (x != -1){
sum += x;
count++;
scanf("%d", &x);
}
if (count > 0){
printf("%f\n", sum / count);
}
return 0;
}
这段代码的使用可以这样使用,因为scanf(),再循环内外都有,所以在输入时可以把所有要输入的数字一次性输入,只不过要在所有输入的数字之间用空格隔开。
有这样一个问题:写一段程序计算用户输入数字的平均数,并且输出输入数字中大于平均数的数字。如果一个数字一个数字的输入,那就要定义很对变量,并且输入的数字你不知道的有多少个,那该怎么办呢,这就运用到了数组。
int number[100];
这条语句的意思是:定义了一个用来记录很多个数字的数组,这个数组有一百个那么大。
这一行就是我们定义了一个变量,这个变量叫number,这个变量是一个数组,这个数组里面的每一个单元都是一个int,这个数组它的大小为100,也就是说这个数组里面可以放100个int。
int number[100];
int cnt;//假如说cnt是一个循环变量,每次的数字都是递增的。
number[cnt] = x;
第三条语句的意思就是:number中cnt那个位置上的那个单元让它等于x。
运用数组解决上述问题程序如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int x;
double sum = 0;
int count = 0;
int number[100];//定义数组
scanf("%d", &x);
while (x != -1){
number[count] = x;//对数组中的元素进行赋值。
sum += x;
count++;
scanf("%d", &x);
}
if (count > 0){
int i;
double average = sum / count;
for (i = 1; i < count; i++ ){
if (number[i] < average){ //使用数组中的元素
printf("%d\n", number[i]);//整个for循环是在遍历数组
}
}
}
return 0;
}
第二部分-定义数组
<类型> 变量名称 [元素数量],其中元素数量必须是整数。
对数组的理解就是:数组是一个容器(放东西的东西)。
它的特点:
- 所有元素具有相同的数据类型;
- 一旦创建,不能改变它的大小;
- 数组中的元素在内存中,是连续依次排列的。
例如:int a[10] ,是一个int的数组,有10个单元从a[0]、a[1]、a[2].....a[9]
每个单元就是一个int类型的变量,可以出现在赋值的左边或右边:a[2]=a[1]+6,在赋值左边的叫左赋值
- 数组的每个单元就是数组类型的一个变量
- 使用数组时放在[ ]中的数字,叫做下标或索引,下标从零开始计数。
下标的有效范围:
- 编译器和运行环境都不会检查数组下标是否越界,无论对数组单元做都还是写。
- 一旦运行,越界的数组访问可能会造成问题,导致程序崩溃
- 所以要保证程序只是用有效下标值从0到n-1。
- 可以创建下标为零的数组,可以存在,但是无用
C语言数组的下标只能是合法的整型值。 那字符可以做下标吗?
当下标为字符时,有两种可能:
- 以字符常量作为下标。如a['A'];表示'A'的ascii码对应的数组偏移量。在实际应用中不常见,但是从语法上来说是合法的。(因为储存的是计算机的ASCII码的值,即是数字)
- 字符本身为变量。
第三部分-用数组做散列计算
写一段程序,输入数量不确定的[0 ,9]内的整数,统计每一种数字出现的次数,输入-1表示结束。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
const int number = 10;//
int x;
int count[10];//定义数组
int i;
for (i = 1; i < number; i++){
count[i] = 0; //这个for循环是用来初始化数组的。
}
scanf("%d", &x);
while (x != -1){
scanf("%d", &x);//数组参与运算。
}
for (i = 0; i < 10; i++){
printf("%d:%d\n", count[i]);//遍历数组参与运算。
}
return 0;
}
函数的定义与使用
第一部分--初见函数
写一段求和的代码:计算1到10的和,20到30的和,35到45的和。
我们可以想到使用for循环来写。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int i;
int sum;
for (i = 1,sum=0; i <= 10; i++){
sum += i;
}
printf("%d到%d的和是%d\n", 1, 10, sum);
for (i = 20,sum=0; i <= 30; i++){
sum += i;
}
printf("%d到%d的和是%d\n", 20, 30, sum);
for (i = 35,sum=0; i <= 40; i++){
sum += i;
}
printf("%d到%d的和是%d\n", 35, 40, sum);
return 0;
}
使用了三个同样的for循环,这是代码质量不良的表现,可不可以使用一个函数来代替呢,可以。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
void sum(int begin, int end)
{
int i;
int sum = 0;
for (i = begin; i <= end; i++){
sum += i;
}
printf("%d到%d的和为%d\n\n",begin,end, sum);
}
int main()
{
sum(1, 10);
sum(20, 30);
sum(35, 45);
return 0;
}
第二部分--函数的定义和使用
什么是函数:函数是一块代码,接收零个或多个参数做一件事,并返回零个或一个值。可以将它想象成数学中的函数但是不完全一样。
viod sum(int begin, int end)//这个叫函数头
{
函数体; //这个叫函数体
}
特别要注意的是:函数的大括号中即使只有一条语句,大括还是要有的。即使函数头中的圆括号中没有任何东西,在主函数中调用时也是不能省略的。
void cheer(){
printf("cheer\n");
}
int main()
{
cheer();
}
这个调用是正确的。
void cheer(){
printf("cheer\n");
}
int main()
{
cheer;
}
这个调用是错误的。
如果调用的函数中有参数,那就要给出正确数量和顺序。
第三部分--从函数中返回
int max(int a, int b){
int ret;
if (a > b){
ret = a;
}
else{
ret = b;
}
return ret;
}
这里的return就是要返回一个值给max。
- return停止函数的执行,并送回一个值
- 有两种类型:return;和return 表达式;单一的一个变量也是表达式,这个变量是一个值。这个值会交给调用函数的地方。
在上面定义的函数,我们遵行了单一出口的理念,这样写更好一点。因为这样有利于后期的维护。如下情况调用函数都是可以的:
也可以直接这样调用max(a,b);没有把它的结果交给任何人,这样也是可以的。
没有返回值的函数的类型为void类型,这类函数不能使用带值的return,当然也可以在函数体中没有return。在调用的时候不能做返回值的赋值。
函数的参数和变量
第一部分--函数原型
函数先后关系:C语言编译器,自上而下顺序分析你的代码,在一段程序中在看到调用函数之前一定要先看到你定义的函数。如:在使用sum(1,10)之前一定要先读取到sum()这个函数。也就是在调用函数之前,C语言编译器需要知道你的函数长什么样子,需要几个参数,每个参数的类型如何,返回什么类型的值。这样他才能检查你对sum()的调用是否正确。如下程序所示。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int sun(int a, int b){
int ret;
if (a > b){
ret = a;
}
else{
ret = b;
}
return ret;
}
int main()
{
sum(1, 10);
sum(20, 30);
sum(35, 40);
return 0;
}
这种程序的写法是一定没有问题的。但是这样的程序不便于理解,我们在理解程序时,想要第一眼就看到函数的主题内容是怎么样的。那么这种情况该怎么办呢。我们可以使用函数声明。所谓声明就是只把函数的头放到main函数的前面并且在这条声明后面加上分号。如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int sun(int a, int b);//这一行称为函数的原型声明。
int main()
{
sum(1, 10);
sum(20, 30);
sum(35, 40);
return 0;
}
int sun(int a, int b){ //15行-24行称为函数的定义。
int ret;
if (a > b){
ret = a;
}
else{
ret = b;
}
return ret;
}
声明不是函数,声明只是告诉编译器,某个函数是什么样子,有几个参数,是什么类型。
函数原型:
- 函数的头加上一个分号结尾,就构成了函数原型。
- 函数原型的目的就是告诉编译器函数长什么样子。包括名称,参数(数量和类型),返回值类型
- int sun(int , int );这样写函数原型也是OK的。
第二部分--参数传递
调用函数:1.如果函数有参数,调用函数时必须传递给他数量,类型正确的值。
2.传递给函数的值,可以是表达式的结果。这包括字面量、变量、函数的返回值、计算 结果。
C语言中,表达式是一个很泛的范围,单一的字面量时表达式,单一的变量是表达式,赋值也是表达式,计算的结果也是表达式,调用函数本身也是表达式。
如果调用函数给的值和函数参数的类型不匹配会怎么样。如果函数的参数类型是int,你给它一个double类型的数,他会自动化帮你转为int类型的数,但是这个返回的结果可能不是你期望的那个结果。
但是如果是c++/Java语言在这方面可能会严格很多。
问题:调用函数的时候传过去的到底是什么。看一下下面这段程序。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int swap(int , int );
int main()
{
int a = 5;
int b = 6;
swap(a, b);
printf("a=%d b=%d\n",a, b);
return 0;
}
int swap(int a, int b){
int t=a;
a = b;
b = a;
}
这段程序目的是输入两个数,然后可以调换两个数的值,然后输出。但是运行之后会发现和我们的期望不一样。没有交换数值输出。那在调用函数的时候,传过去的是什么呢?
C语言在调用函数的时候,永远只能传值给函数。上述代码中,调用swap(a,b)时只是把a=5传递给了swap()函数中的a。就只是这样的关系。除此之外,main中a,b两个变量和,swap函数中的两个参数没有任何联系。
传值:
- 每个函数有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间中,和其他函数没有关系。
- 对于函数参数表中的参数,叫做形式参数。调用函数时给的值,叫做实际参数。但是我们初学者,非常容易把这个地方混肴。所以我们干脆直接,就称他们为参数和值,如下
第三部分--本地变量
函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数这次运行所独有的,称作本地变量。
定义在函数内部的变量就是本地变量。参数也是本地变量。有些地方把本地变量也叫局部变量。
变量的生存期和作用域:
- 生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候它消亡了。
- 作用域:在代码的什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起作用)
- 对于本地变量来说,生存期和作用域都是大括号内,我们又称它为块。
程序在运行main函数的时候,当运行到swap的时候,回去转身调用swap函数。在main中的变量a,b与swap中的变量没有任何关系没有任何关系。程序在运行main的时候,main有它的变量空间,当转身调用swap的时候,swap也有自己的变量空间。当调用swap的时候,我们是要离开main函数的。离开main,离开的是什么,离开的就是它的变量空间。条用swap的时候我们不在,main的空间里了,我们来到了swap的空间,在swap空间的变量a,变量b即使变量的名称和main中的一样但是和main中的变量已经没有任何关系了。因此我们在swap中无论我们怎么对a,对b进行赋值都和main中的没有关系了,因为他们不在一起。当我们调用完swap后,再回到main后,swap的那个变量空间已经不存在了。
本地变量的规则:
1>本地变量是定义再块内的
- 它可以是定义在函数的块内。
- 也可以是定义在语句的块内的。
- 甚至可以随便拉一对大括号来定义变量。随便拉一对大括号,在里面定义的变量,当程序运行到这对大括号之前变量不存在,离开这个块后,变量也就消失了。
- 在块的外面定义的变量,再块的里面仍然有效。
- 如果在块里面定义了和块外面同名变量则掩盖了外面的。
- 不能在同一个块中定义同名的变量。
- 本地变量不会被默认初始化。
- 而参数在进入函数的时候会被初始化。(调用函数的时候一定要给参数对应的值,那个值在进入函数的时候就会用来初始化参数)。
第四部分--函数的其他细节
当函数没有参数的时候要怎么写呢,是写成void f(void),还是写成void f( )呢。
void f ()这个在传统的C语言中表示,f 函数的参数表未知,并不表没有参数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int swap();//在声明函数原型的时候,我们没有声明参数的数量和类型,
//这种情况编译器会猜测我们的参数是什么样的。
int main()
{
int a = 5;
int b = 6;
swap(a, b);//当编译器运行到这一行的时候,他会猜你的swap要两个int。如果我们的swap就是需要两个int那没有问题,如果不是会怎样。
printf("a=%d b=%d\n",a, b);
return 0;
}
int swap(double a, double b){ //如果我们的swap需要两个double编译器会怎样呢?
int t=a;
a = b;
b = a;
}
首先要讲一点,作为新手我们一定不要写出这样的原型声明,因为原型声明本就是告诉编译我们有那些用来那些函数,函数的参数数量和类型是什么样的。上述的程序我在运行的时候什么都没有显示。这就说程序有问题了,它既没有报错也没有提醒。
原型声明的作用不仅仅是又来检查你对函数的调用是不是对的,也用于检查你对函数的定义是不是对的。
还有一个问题,逗号运算符: 我们在调用函数的时候会如果是两个参数我们会用逗号隔开,那逗号也是运算符,如 f ( a , b )这种情况不应该是保留b的吗。
- 调用函数的时候逗号和逗号运算符怎么区分呢
- 调用函数时的圆括号里的逗号是标点符号不是运算符。
- f(a,b)这个里面的是逗号标点符号,f((a,b))如果是这种的话就是只有一个参数,这个参数是一个表达式,要计算(a,b)这个逗号运算符的结果。
函数里面能定义函数吗?不能,C语言中不允许函数的嵌套定义。我们可以在一个函数中放另外一个函数的声明,但是不能放另外一个函数的定义。
关于main函数,main是一个程序的入口,同时它也是一个函数。在main函数之前也有很多语句,如函数的原型声明,这些都是为main函数的运行做准备的。那些准备工作做完之后,会来调用你的main函数。所以main是一个函数。所以那个return 0;也是有意义的,main函数运行完之后,会把那个0返回给调用它的地方。return 0;是有人看的,操作系统会看。
二维数组
int a[3][5];
通常理解为一个3行5列的矩阵。
二维数组的遍历
int a[3][5];
int i;
int j;
for (i = 0; i < 3; i++){
for (j = 0; j < 5; j++){
a[i][j] = i*j;
}
}
a [ i ] [ j ]表示一个int,表示一个第i行 第j列上的单元,和一维数组一样,我们是从0开始编号的。
a [ i , j ]是什么呢?因为逗号在这里是运算符,所以这里 [i,j]是一个表达式,它的运算结果就是
a[ j ],这在二维数组里面不是一个正确的表达式。
二维数组的初始化
- 列数必须是要给出的,行数可以有编译器来数。
- 每行一个{ },用逗号隔开。
- 最后的逗号可以存在,这是有古老的传统。
- 如果省略,表示补零。
井字棋游戏程序(了解)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main(){
const int size = 3;
int board[size][size];
int i, j;
int num0fx;
int num0f0;
int result = -1;
//读入矩阵
for (i = 0; i < size; i++){
for (j = 0; j < size; j++){
scanf("%d", &board[i][j]);
}
}
//检查行
for (i = 0; i < size&&result == -1; i++){
num0f0 = num0fx = 0;
for (j = 0; j < size; j++){
if (board[i][j] == 1){
num0fx++;
}
else{
num0f0++;
}
}
if (num0f0 == size){
result = 0;
}
else if (num0fx == size){
result = 1;
}
}
if (result == -1){
for (j = 0; j < size&&result == -1; j++){
num0f0 = num0fx = 0;
for (i = 0; i < size; i++){
if (board[i][j] == 1){
num0fx++;
}
else{
num0f0++;
}
}
if (num0f0 == size){
result = 0;
}
else if (num0fx == size){
result = 1;
}
}
}
//检查对角线
num0f0 = num0fx = 0;
for (i = 0; i < size:i++){
if (board[i][j] == 1){
num0fx++;
}
else{
num0f0++;
}
}
if (num0f0 == size){
result = 0;
}
else if (num0fx == size){
result = 1;
}
num0f0 = num0fx = 0;
for (i = 0; i < size; i++){
if (board[i][size - i - 1] == 1){
num0fx++;
}
else{
num0f0++;
}
}
}